xdrm-brackets
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8aab526d28
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- [x] Integrer pour xGreenShell
- [x] Gestion du deplacement xGreenShell
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2016-03-18 11:15:02 +01:00 |
xdrm-brackets
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1bff71cae4
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- [x] Classe parente pour objets mobiles
- [x] Integrer a xMario
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2016-03-18 08:55:50 +01:00 |
xdrm-brackets
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f6e8d0ec23
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- [x] Gestion direction collision en fonction des verifs de collide()
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2016-03-17 23:18:52 +01:00 |
xdrm-brackets
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09cc1952f1
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- [x] Erreur saut infini mario
- [x] Erreur -> Gestion params velocite en fonction taille bloc
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2016-03-17 10:31:05 +01:00 |
xdrm-brackets
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57c029aadd
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- [x] Gestion du unjump() auto pour les blocs cassables
- [x] Classe parente pour blocs cassables xBreakableBloc
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2016-03-17 10:17:21 +01:00 |
xdrm-brackets
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3251cb2b6f
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- [x] Erreur accrochage quand saut sur un coin
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2016-03-16 14:49:05 +01:00 |
xdrm-brackets
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68d965e810
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- [x] Game Over quand on tombe
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2016-03-16 14:36:46 +01:00 |
xdrm-brackets
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2ff038998b
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- [x] Gestion des briques cassables quand collision
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2016-03-16 13:56:52 +01:00 |
xdrm-brackets
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a3c7418bb1
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- [x] Gestion du nombre de saut avant de casser Brick ou MysteryBloc
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2016-03-16 12:08:22 +01:00 |
xdrm-brackets
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6f9d7dc40f
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- [x] Optimisation/Correction des collisions (hit + move)
- [x] Erreur de hit() (gravity)
- [x] Optimisation de la correction apres saut
- [x] Correction du move qui fait friser parfois
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2016-03-16 11:49:11 +01:00 |
xdrm-brackets
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e23608b1a7
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Correction bugs + onCollide() gestion collisions sur chaque sprite
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2016-03-16 10:17:28 +01:00 |
xdrm-brackets
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cb1dc22b9c
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- [x] @pushsprites Ajout de Sprites et non uniquement de SDL_Textures au xManager:
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2016-03-16 00:15:18 +01:00 |
xdrm-brackets
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15576c8cfe
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new branch
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2016-03-15 23:54:12 +01:00 |
xdrm-brackets
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29d8287d87
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- [x] Optimisation de la correction apres saut
- [x] Correction du move qui fait friser parfois
- [x] Permettre a move() de renvoyer qqch
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2016-03-15 22:56:39 +01:00 |
xdrm-brackets
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49e3a04a4c
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- [x] Gestion velocite pour deplacement
- [x] Gestion de l'acceleration
- [x] Gestion de la gravite
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2016-03-15 11:54:48 +01:00 |
xdrm-brackets
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b6f1715efc
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Collisions a refactor et opti
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2016-03-14 23:46:10 +01:00 |
xdrm-brackets
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7921efa3fc
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- [x] Erreur plus lent vers la droite
- [x] Creation des briques
- [x] Refactor xAnimation extends xSprite
- [x] Erreur modification de frames d'une xAnimation, restent tjs les anciennes
-> creer methode dans xAnimation
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2016-03-14 19:28:18 +01:00 |
xdrm-brackets
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48df701ef5
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- [x] Gestion de la gravite
- [x] Erreur a corriger pour xSpriteAnimation on doit faire start() mais push() puis start() (qui est equivalent) ne marche pas
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2016-03-14 16:10:21 +01:00 |
xdrm-brackets
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18d07bef77
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corrections en cours + sprites animes
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2016-03-14 13:14:35 +01:00 |
xdrm-brackets
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8671bdd9a5
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SDL#4 avancement general
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2016-03-14 00:06:33 +01:00 |
xdrm-brackets
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a5f3faba73
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Debut correction
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2016-03-13 20:36:16 +01:00 |
xdrm-brackets
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57283f288a
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SDL#4 - [x] Gestion des collisions
- [x] Index literaux pour ajouter au manager
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2016-03-13 18:33:47 +01:00 |
xdrm-brackets
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f909afad69
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SDL#4 Premier rendu propre
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2016-03-13 15:22:14 +01:00 |
xdrm-brackets
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d388571347
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SDL#4 Creation des elements de xMario + gestion de plusieurs evenements:
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2016-03-13 14:53:39 +01:00 |
xdrm-brackets
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83fa7db424
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SDL#4 Gestion de update a optimiser (uniquement si qqch a faire et pas en continu
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2016-03-13 10:08:07 +01:00 |
xdrm-brackets
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8910e63b2c
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Animation par SDL_Rect ok + lib faite
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2016-03-13 00:22:28 +01:00 |
xdrm-brackets
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c6143c3ee1
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SDL#3 Conflits animations regle (mutex) + a faire animations en fonction de taille d'un bloc + coordonnees dans matrice pour les Sprites animes
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2016-03-12 00:26:50 +01:00 |
xdrm-brackets
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b0e5c93a23
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SDL#3 Animations gerees (mais pb de <vector> avec thread donc 1 seule a la fois pour l'instant) + Gestion de la redimension + animation avec changement de SDL_Rect uniquement a faire
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2016-03-12 00:10:38 +01:00 |
xdrm-brackets
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dfe178e140
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Pb de fond noir a regler + gestion texture/renderer + au lieu de tout recharger, utiliser le clip uniquement pour les anims.
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2016-03-11 16:17:57 +01:00 |
xdrm-brackets
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b07dcebf5b
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SDL#2 Animation finie
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2016-03-11 13:42:48 +01:00 |
xdrm-brackets
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7a43c382a5
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SDL#2 Animations gestion du fond (effacage) a faire
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2016-03-11 01:25:46 +01:00 |
xdrm-brackets
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1dcbae6a14
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SDL#2 Animations lineaires sans repetition ok
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2016-03-11 01:12:03 +01:00 |
xdrm-brackets
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0024e54571
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Close SDL#1
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2016-03-11 00:00:26 +01:00 |
xdrm-brackets
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906514ba3b
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SDL personal lib
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2016-03-10 21:38:15 +01:00 |
xdrm-brackets
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6901293e29
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Creation projet SDL#1
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2016-03-10 12:06:45 +01:00 |
xdrm-brackets
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5bf6fc4e74
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- [x] Changer l'unicode en fonction du joueur
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2016-03-09 15:44:38 +01:00 |
xdrm-brackets
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24d17141ef
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Ajout TODOLIST + Couleurs opti + caracteres unicode
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2016-03-09 15:30:03 +01:00 |
xdrm-brackets
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851d048e18
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Correction de tous le modele (refactor) + implementation de tous les deplacements (verif) + affichage des erreurs
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2016-03-09 14:23:00 +01:00 |
xdrm-brackets
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8c2f003941
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Corrections mais tjs pb dans implementation avec utilisation d'un ChessContext meme en pointeur
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2016-03-08 23:53:11 +01:00 |
xdrm-brackets
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d6a4152ac4
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Gestion des dependances cycliques (utilisaation de pointeurs)
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2016-03-08 23:39:21 +01:00 |
xdrm-brackets
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e702d54b48
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Debut refactor inclusions + makefile
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2016-03-08 21:06:36 +01:00 |
xdrm-brackets
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3709393576
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Seance #7
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2016-03-08 19:23:35 +01:00 |
xdrm-brackets
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6245298626
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Seance #6
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2016-03-06 22:51:07 +01:00 |
xdrm-brackets
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d01c4eb135
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Seance #5
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2016-03-06 17:30:17 +01:00 |
xdrm-brackets
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f8501300ab
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Seance #4
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2016-03-05 23:37:08 +01:00 |
xdrm-brackets
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e54579e352
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Seance #3
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2016-03-04 14:18:01 +01:00 |
xdrm-brackets
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68721abf0c
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Seance #2
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2016-03-04 08:49:31 +01:00 |
xdrm-brackets
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462d87e081
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Seance #1
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2016-03-03 19:30:01 +01:00 |
xdrm-brackets
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7de48e09ce
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Init repo + README.md
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2016-03-03 16:56:52 +01:00 |