SDL personal lib
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6901293e29
commit
906514ba3b
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@ -0,0 +1,126 @@
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/* [CONSTRUCTOR] Construction de la surface vide
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=========================================================*/
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Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h){
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_surface = SDL_CreateRGBSurface(0, w, h, 32, 0, 0, 0, 0);
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// On definit les dimensions
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_rect = (SDL_Rect){x, y, w, h};
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// On applique les offset
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SDL_SetClipRect( _surface, &_rect );
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}
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/* [CONSTRUCTOR] Construction de la surface avec couleur
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=========================================================*/
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Sprite::Sprite(int c[], int x, int y, int w, int h){
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||||
_surface = SDL_CreateRGBSurface(0, w, h, 32, 0, 0, 0, 0);
|
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// On recupere la couleur
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Uint32 color = SDL_MapRGB( _surface->format, c[0], c[1], c[2]);
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// On remplit avec la couleur
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SDL_FillRect( _surface, NULL, color );
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// On definit les dimensions
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_rect = (SDL_Rect){x, y, w, h};
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// On applique les offset
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SDL_SetClipRect( _surface, &_rect );
|
||||
}
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/* [CONSTRUCTOR] Construction de la surface avec image
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=========================================================*/
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Sprite::Sprite(const char url[], int x, int y, int w, int h){
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||||
/* (1) On cree la surface (avec image) */
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// _surface = SDL_LoadBMP( url );
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_surface = IMG_Load( url );
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// Gestion erreur
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if( _surface == NULL )
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return;
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// On definit les dimensions
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||||
_rect = (SDL_Rect){x, y, w, h};
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||||
// On applique les offset
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||||
SDL_SetClipRect( _surface, &_rect );
|
||||
|
||||
}
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/* [APPENDTO] Ajoute le Sprite a une autre
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=========================================================*/
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void Sprite::appendTo(SDL_Surface *dest){
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||||
SDL_BlitSurface( _surface, NULL, dest, &_rect );
|
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}
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/* [SURFACE] Retourne la surface
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=========================================================*/
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SDL_Surface *Sprite::surface(){ return _surface; }
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/**********************************/
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/*********** SPRITEGROUP **********/
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/**********************************/
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/* [CONSTRUCTOR] Initialisation de la liste de Sprite
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=========================================================*/
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SpriteGroup::SpriteGroup(){
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||||
// _sprites = new vector<Sprite*>(0);
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}
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/* [ADD] Ajoute un Sprite au groupe
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=========================================================*/
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||||
void SpriteGroup::add(Sprite *s){
|
||||
_sprites.push_back( s );
|
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}
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/* [REMOVE] Suppression d'un Sprite du groupe
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=========================================================*/
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void SpriteGroup::remove(Sprite *s){
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int index = -1; // on cherche l'indice du sprite
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||||
// On parcours la liste pour trouver l'indice
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||||
for( int i = 0 ; i < _sprites.size() ; i++ )
|
||||
if( _sprites[i] == s ) index = i;
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||||
// Si on a pas trouve l'indice
|
||||
if( index == -1 ) return;
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||||
// On supprime le sprite de la liste
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||||
_sprites.erase(_sprites.begin() + index );
|
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||||
}
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||||
/* [APPEBDTI] Ajoute tous les Sprite du groupe a une surface parente
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||||
=========================================================*/
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||||
void SpriteGroup::appendTo(SDL_Surface *dest){
|
||||
for( int i = 0 ; i < _sprites.size() ; i++ )
|
||||
_sprites[i]->appendTo( dest );
|
||||
}
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||||
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||||
/* [GET] Retourne le Sprite d'index donne
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||||
=========================================================*/
|
||||
Sprite* SpriteGroup::get(int i){
|
||||
return _sprites[i];
|
||||
}
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@ -0,0 +1,61 @@
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#ifndef DEF_SPRITE_H
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#define DEF_SPRITE_H
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/* [LIBS] Internes
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=========================================================*/
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#include "SDL.h"
|
||||
#include "SDL_image.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
/* [LIBS] Externes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
||||
|
||||
/* [NS] Namespaces
|
||||
=========================================================*/
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||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
|
||||
class Sprite{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Sprite(int x, int y, int w, int h);
|
||||
Sprite(int c[], int x, int y, int w, int h);
|
||||
Sprite(const char url[], int x, int y, int w, int h);
|
||||
|
||||
// ~Sprite();
|
||||
void appendTo(SDL_Surface *dest);
|
||||
|
||||
// GETTERS
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||||
SDL_Surface *surface();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SDL_Surface *_surface;
|
||||
SDL_Rect _rect;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* [AGGR] Groupement de Sprite
|
||||
=========================================================*/
|
||||
class SpriteGroup{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
SpriteGroup();
|
||||
void add(Sprite *s);
|
||||
void remove(Sprite *s);
|
||||
Sprite* get(int i);
|
||||
void appendTo(SDL_Surface *dest);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
vector<Sprite*> _sprites;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* [BODY] Inclusion du corps
|
||||
=========================================================*/
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||||
#include "Sprite.cpp"
|
||||
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||||
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||||
#endif
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@ -1,11 +1,13 @@
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#include "main.h"
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||||
// On cree un sdl-toplevel statique
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static sdltl *mgr;
|
||||
static sdltl *mgr = NULL;
|
||||
static bool running = true;
|
||||
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||||
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||||
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||||
int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||
srand(time(0));
|
||||
|
||||
/* [0] Initialisation de SDL
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
@ -13,25 +15,57 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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|||
|
||||
/* [1] Creation de la fenetre
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||||
=========================================================*/
|
||||
if( !mgr->status() )
|
||||
cout << "Erreur: " << SDL_GetError() << endl;
|
||||
if( !mgr->status() ) cout << "Erreur: " << SDL_GetError() << endl;
|
||||
|
||||
|
||||
/* [3] On definit le background color
|
||||
=========================================================*/
|
||||
// mgr->setBackground(255, 0, 255);
|
||||
mgr->setBackground(255, 0, 0);
|
||||
bool imageLoaded = mgr->setImage( "src/1.bmp" );
|
||||
mgr->setBackground(255, 255, 255);
|
||||
// bool imageLoaded = mgr->setImage( "src/1.bmp" );
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [4] On ajoute une sprite
|
||||
=========================================================*/
|
||||
SpriteGroup back;
|
||||
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||||
/* (1) Bloc vide */
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||||
back.add( new Sprite( 0, 0, 200, 200 ) );
|
||||
|
||||
/* (2) Bloc rose */
|
||||
int pink[] = {255, 0, 255};
|
||||
back.add( new Sprite(pink, 200, 0, 200, 200 ) );
|
||||
|
||||
/* (2) Bloc image */
|
||||
back.add( new Sprite("src/1.bmp", 400, 0, 200, 200 ) );
|
||||
|
||||
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||||
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||||
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||||
/* [5] On ajoute les elements + mise a jour affichage
|
||||
=========================================================*/
|
||||
back.appendTo( mgr->screen() );
|
||||
mgr->update();
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
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||||
|
||||
/* [n-1] Boucle infinie
|
||||
=========================================================*/
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||||
// while(1){
|
||||
mgr->waitEvent(SDL_QUIT, &eventHandler);
|
||||
// }
|
||||
// SDL_Delay(5000);
|
||||
mgr->manageFps(FPS);
|
||||
running = true;
|
||||
while(running){
|
||||
|
||||
mgr->waitEvent(SDL_QUIT, &quitEventHandler);
|
||||
|
||||
// Gestion des FPS (vitesse de la boucle)
|
||||
mgr->manageFps();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
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||||
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||||
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@ -42,7 +76,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
|||
}
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||||
|
||||
|
||||
void eventHandler(SDL_Event *e){
|
||||
void quitEventHandler(SDL_Event *e){
|
||||
cout << "Ferme" << endl;
|
||||
delete mgr;
|
||||
running = false;
|
||||
}
|
|
@ -5,11 +5,12 @@
|
|||
/* [LIB] Internes
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||||
=========================================================*/
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <ctime>
|
||||
|
||||
/* [LIB] Externes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
#include "sdltl.h" // gestion de la fenetre et SDL
|
||||
#include "sprite.h" // gestion des sprites
|
||||
#include "Sprite.h" // gestion des sprites
|
||||
|
||||
/* [NS] Namespace
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
@ -20,8 +21,10 @@
|
|||
#define WIN_WIDTH 600
|
||||
#define WIN_HEIGHT 400
|
||||
|
||||
#define FPS 60
|
||||
|
||||
/* [FONCTIONS] Fonctions du corps
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void eventHandler(SDL_Event *e);
|
||||
void quitEventHandler(SDL_Event *e);
|
||||
|
||||
#endif
|
BIN
SDL#1/main.o
BIN
SDL#1/main.o
Binary file not shown.
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
.PHONY: init, clean, mrproper
|
||||
CC=g++
|
||||
FLAGS=`pkg-config sdl2 --cflags --libs`
|
||||
FLAGS=`pkg-config sdl2 --cflags --libs` -l SDL2_image
|
||||
|
||||
# INIT > STRUCTURE DE FICHIERS POUR LES EXECUTABLES
|
||||
init: clean
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,10 @@
|
|||
/* [CONSTRUCTOR] Constructeur de la classe
|
||||
=========================================================*/
|
||||
sdltl::sdltl(const char *t, int w, int h){
|
||||
// default values
|
||||
_lasttick = 0;
|
||||
_fpstime = 1000/60;
|
||||
|
||||
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
|
||||
|
||||
_window = NULL;
|
||||
|
@ -9,8 +13,8 @@ sdltl::sdltl(const char *t, int w, int h){
|
|||
// Creation de la fenetre
|
||||
_window = SDL_CreateWindow(
|
||||
t,
|
||||
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
|
||||
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
|
||||
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||
w,
|
||||
h,
|
||||
SDL_WINDOW_SHOWN
|
||||
|
@ -36,7 +40,9 @@ sdltl::~sdltl(){
|
|||
|
||||
/* [STATUS] Retourne le status
|
||||
=========================================================*/
|
||||
bool sdltl::status(){ return _status; }
|
||||
bool sdltl::status(){
|
||||
return _window != NULL && _screen != NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* [WINDOW] Retourne la fenetre
|
||||
|
@ -100,4 +106,29 @@ void sdltl::waitEvent(SDL_EventType t, void(*handler)(SDL_Event*)){
|
|||
(*handler)(&event);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [MANAGEFTP] Gestion de la vitesse de boucle
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void sdltl::manageFps(const int fps){
|
||||
/* (1) Definition de fps */
|
||||
if( fps != 0 ) _fpstime = 1000/fps;
|
||||
|
||||
/* (2) Initialisation timer */
|
||||
if( _lasttick == 0 )
|
||||
_lasttick = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
/* (3) Utilisation en fin de WHILE() */
|
||||
|
||||
// 1 > Si trop rapide, on attends + definit _lasttick
|
||||
else if( SDL_GetTicks()-_lasttick < _fpstime ){
|
||||
SDL_Delay( _fpstime - (SDL_GetTicks()-_lasttick) );
|
||||
|
||||
_lasttick = SDL_GetTicks() + _fpstime - (SDL_GetTicks()-_lasttick);
|
||||
|
||||
// 2 > Temps ok
|
||||
}else
|
||||
_lasttick = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
|
@ -26,11 +26,19 @@
|
|||
void setBackground(int r, int g, int b);
|
||||
bool setImage(const char *url);
|
||||
void waitEvent(SDL_EventType t, void(*handler)(SDL_Event*) );
|
||||
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
void manageFps(const int fps=0);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// gestion FPS
|
||||
Uint32 _lasttick;
|
||||
Uint32 _fpstime;
|
||||
|
||||
// status de l'initialisation
|
||||
bool _status;
|
||||
|
||||
// Elements utiles
|
||||
SDL_Window *_window;
|
||||
SDL_Surface *_screen;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,34 +0,0 @@
|
|||
#ifndef DEF_SPRITE_H
|
||||
|
||||
#define DEF_SPRITE_H
|
||||
|
||||
/* [LIBS] Internes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
#include "SDL.h"
|
||||
|
||||
/* [LIBS] Externes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
||||
|
||||
/* [NS] Namespaces
|
||||
=========================================================*/
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
|
||||
class Sprite{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Sprite();
|
||||
~Sprite();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* [BODY] Inclusion du corps
|
||||
=========================================================*/
|
||||
// #include "sprite.cpp"
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
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