Ajout TODOLIST + Couleurs opti + caracteres unicode
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851d048e18
commit
24d17141ef
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@ -0,0 +1,12 @@
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A FAIRE
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- [ ] Prevision des cases de destination
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- [ ] Timeout pour le jeu
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- [ ] IA
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- [ ] Changer l'unicode en fonction du joueur
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FAIT
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- [x] Caracteres unicode pour les pieces
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- [x] Methode pour texte multicolore
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@ -31,6 +31,8 @@
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Player* getCurrent();
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Player* getEnemy();
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// IA : Intelligence Modulaire
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// ATTRIBUTS
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char _turn;
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Player *_p1;
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@ -5,6 +5,7 @@ Cavalier::Cavalier(int x, int y) : Piece(CAVALIER, x, y) {
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}
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// ABSTRACT
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char Cavalier::getchar(){
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return 'C';
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string Cavalier::getchar(){
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return "\u265E";
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return "\u2658";
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}
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@ -19,7 +19,7 @@
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Cavalier(int x, int y);
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// ABSTRACT
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char getchar();
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string getchar();
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};
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@ -5,6 +5,7 @@ Fou::Fou(int x, int y) : Piece(FOU, x, y) {
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}
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// ABSTRACT
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char Fou::getchar(){
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return 'F';
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string Fou::getchar(){
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return "\u265D";
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||||
return "\u2657";
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}
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@ -19,7 +19,7 @@
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Fou(int x, int y);
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// ABSTRACT
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char getchar();
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||||
string getchar();
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};
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@ -27,4 +27,4 @@ ostream& operator<<(ostream& o, const Piece& p){
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}
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// ABTRACT
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char Piece::getchar(){ return '?'; }
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string Piece::getchar(){ return "?"; }
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@ -59,7 +59,7 @@
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friend ostream& operator<<(ostream& o, const Piece& p);
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// ABSTRACT
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virtual char getchar();
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virtual string getchar();
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protected:
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@ -5,6 +5,7 @@ Pion::Pion(int x, int y) : Piece(PION, x, y) {
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}
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// ABSTRACT
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char Pion::getchar(){
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||||
return 'P';
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||||
string Pion::getchar(){
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||||
return "\u265F";
|
||||
return "\u2659";
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}
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@ -19,7 +19,7 @@
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Pion(int x, int y);
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// ABSTRACT
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char getchar();
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||||
string getchar();
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||||
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||||
};
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@ -5,6 +5,7 @@ Reine::Reine(int x, int y) : Piece(REINE, x, y) {
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}
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// ABSTRACT
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char Reine::getchar(){
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||||
return 'Q';
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string Reine::getchar(){
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||||
return "\u265B";
|
||||
return "\u2655";
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}
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@ -19,7 +19,7 @@
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Reine(int x, int y);
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// ABSTRACT
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char getchar();
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||||
string getchar();
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||||
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||||
};
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@ -5,6 +5,7 @@ Roi::Roi(int x, int y) : Piece(ROI, x, y) {
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}
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// ABSTRACT
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||||
char Roi::getchar(){
|
||||
return 'K';
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||||
string Roi::getchar(){
|
||||
return "\u265A";
|
||||
return "\u2654";
|
||||
}
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@ -19,7 +19,7 @@
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|||
Roi(int x, int y);
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// ABSTRACT
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char getchar();
|
||||
string getchar();
|
||||
|
||||
};
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||||
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@ -5,6 +5,7 @@ Tour::Tour(int x, int y) : Piece(TOUR, x, y) {
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|||
}
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// ABSTRACT
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||||
char Tour::getchar(){
|
||||
return 'T';
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||||
string Tour::getchar(){
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||||
return "\u265C";
|
||||
return "\u2656";
|
||||
}
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@ -19,7 +19,7 @@
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|||
Tour(int x, int y);
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||||
// ABSTRACT
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||||
char getchar();
|
||||
string getchar();
|
||||
|
||||
};
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||||
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@ -2,7 +2,7 @@
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/* [1] Operations terminal
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=========================================================*/
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||||
void clear(){ // efface l'ecran
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||||
void clear_screen(){ // efface l'ecran
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||||
cout << "\033[H\033[2J";
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||||
}
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||||
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||||
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@ -22,4 +22,30 @@ void err(string msg){
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|||
// On attends l'appui sur une touche
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setfont();
|
||||
sleep(1);
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
// Affiche un texte avec une couleur par caractere
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||||
void multicolor(string str, const TERM_STYLE s){
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||||
srand(time(0)); // initialisation du random
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||||
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||||
// On recupere les valeurs possibles (couleurs)
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||||
int *colorvalues = TERM_COLOR_VALUES;
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||||
int len = sizeof(colorvalues);
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||||
int color;
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||||
TERM_COLOR tc;
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||||
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||||
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||||
// Pour chaque caractere de la string
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||||
for( int i = 0 ; i < str.size() ; i++ ){
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||||
color = rand() % len; // on prends une couleur aleatoire
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||||
tc = static_cast<TERM_COLOR>(colorvalues[color]); // on la met au bon format
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||||
setfont(tc, s);
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||||
cout << str.at(i);
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||||
setfont();
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
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@ -6,6 +6,7 @@
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=========================================================*/
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||||
/* (1) internes */
|
||||
#include <iostream>
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||||
#include <ctime>
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||||
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||||
/* (2) Namespace */
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||||
using namespace std;
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||||
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@ -25,6 +26,8 @@
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|||
SKYBLUE = 36
|
||||
};
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||||
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||||
int TERM_COLOR_VALUES[] = {0, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36};
|
||||
|
||||
enum TERM_STYLE{
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||||
NORMAL = 0,
|
||||
BOLD = 1,
|
||||
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@ -35,11 +38,15 @@
|
|||
BACKGROUND = 7
|
||||
};
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||||
|
||||
int TERM_STYLE_VALUES[] = {0, 1, 3, 4, 9, 7};
|
||||
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||||
/* [3] Methodes
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||||
=========================================================*/
|
||||
void clear();
|
||||
void clear_screen();
|
||||
void setfont(const TERM_COLOR c=DEFAULT, const TERM_STYLE s=NORMAL);
|
||||
void err(string msg);
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||||
void init_term();
|
||||
void multicolor(string str, const TERM_STYLE s=NORMAL);
|
||||
|
||||
/* [n] Inclusion du corps
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||||
=========================================================*/
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||||
|
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@ -3,8 +3,15 @@
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|||
/* [0] Point d'amorcage
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||||
=========================================================*/
|
||||
int main(){
|
||||
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||||
// On cree un Jeu
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||||
ChessContext ctx;
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||||
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||||
// Message d'accueil
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||||
clear_screen();
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||||
cout << "Bievenue sur " << endl;
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||||
sleep(1);
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||||
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||||
// On initialise la partie
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||||
ctx.init();
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||||
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||||
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@ -16,7 +23,9 @@ int main(){
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|||
|
||||
}while( ctx._turn != 'x' );
|
||||
|
||||
// On reset les modifications de police
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||||
setfont();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
|
@ -26,7 +35,7 @@ int main(){
|
|||
void display_board(ChessContext& ctx){
|
||||
/* [1] On efface l'ecran
|
||||
=========================================================*/
|
||||
clear();
|
||||
clear_screen();
|
||||
|
||||
/* [2] On affiche la banniere
|
||||
=========================================================*/
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||||
|
@ -35,14 +44,8 @@ void display_board(ChessContext& ctx){
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|||
cout << " + +" << endl;
|
||||
cout << " + Chess ";
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||||
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||||
setfont(DARKBLUE, BOLD); cout << "C";
|
||||
setfont(SKYBLUE, BOLD); cout << "o";
|
||||
setfont(GREEN, BOLD); cout << "l";
|
||||
setfont(YELLOW, BOLD); cout << "o";
|
||||
setfont(BLUE, BOLD); cout << "r";
|
||||
setfont(PURPLE, BOLD); cout << "f";
|
||||
setfont(SKYBLUE, BOLD); cout << "u";
|
||||
setfont(GREEN, BOLD); cout << "l";
|
||||
|
||||
multicolor("Colorful", BOLD);
|
||||
setfont(RED, BOLD);
|
||||
|
||||
cout << " Console Game +" << endl;
|
||||
|
|
|
@ -21,7 +21,12 @@
|
|||
|
||||
/* [2] Enumerations et structures
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
||||
enum KEYBOARD{
|
||||
HAUT = 72,
|
||||
BAS = 80,
|
||||
GAUCHE = 75,
|
||||
DROITE = 77
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* [3] Methodes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
|
BIN
Chess/main.o
BIN
Chess/main.o
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