SDL#2 Animations lineaires sans repetition ok
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0024e54571
commit
1dcbae6a14
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@ -1,132 +0,0 @@
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/* [CONSTRUCTOR] Construction de la surface vide
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=========================================================*/
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Sprite::Sprite(SDL_Rect r){
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_surface = SDL_CreateRGBSurface(0, r.w, r.h, 32, 0, 0, 0, 0);
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// On definit les dimensions
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_rect = (SDL_Rect){r.x, r.y, r.w, r.h};
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_origin = (SDL_Rect){0, 0, r.w, r.h};
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// On applique les offset
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SDL_SetClipRect( _surface, &_rect );
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}
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/* [CONSTRUCTOR] Construction de la surface avec couleur
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=========================================================*/
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Sprite::Sprite(const int rgb[], SDL_Rect r){
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cout << "a: [" << (sizeof(rgb)/sizeof(*rgb)) << "]" << endl;
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_surface = SDL_CreateRGBSurface(0, r.w, r.h, 32, 0, 0, 0, rgb[3]);
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// On recupere la couleur
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Uint32 color = SDL_MapRGBA( _surface->format, rgb[0], rgb[1], rgb[2], rgb[3]);
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// On remplit avec la couleur
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SDL_FillRect( _surface, NULL, color );
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// On definit les dimensions
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_rect = (SDL_Rect){r.x, r.y, r.w, r.h};
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_origin = (SDL_Rect){0, 0, r.w, r.h};
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// On applique les offset
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SDL_SetClipRect( _surface, &_rect );
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}
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/* [CONSTRUCTOR] Construction de la surface avec image
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=========================================================*/
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Sprite::Sprite(const char url[], SDL_Rect r, SDL_Rect clip){
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/* (1) On cree la surface (avec image) */
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_surface = IMG_Load( url );
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// Gestion erreur
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if( _surface == NULL )
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return;
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// On definit les dimensions
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_rect = (SDL_Rect){r.x, r.y, r.w, r.h};
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_origin = (SDL_Rect){clip.x, clip.y, r.w, r.h};
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// On applique le clip
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SDL_SetClipRect( _surface, &clip );
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}
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/* [APPENDTO] Ajoute le Sprite a une autre
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=========================================================*/
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void Sprite::appendTo(SDL_Surface *dest){
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SDL_BlitSurface( _surface, &_origin, dest, &_rect );
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}
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/* [SURFACE] Retourne la surface
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=========================================================*/
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SDL_Surface *Sprite::surface(){ return _surface; }
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/**********************************/
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/*********** SPRITEGROUP **********/
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/**********************************/
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/* [CONSTRUCTOR] Initialisation de la liste de Sprite
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=========================================================*/
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||||
SpriteGroup::SpriteGroup(){
|
||||
// _sprites = new vector<Sprite*>(0);
|
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}
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/* [ADD] Ajoute un Sprite au groupe
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=========================================================*/
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||||
void SpriteGroup::add(Sprite *s){
|
||||
_sprites.push_back( s );
|
||||
}
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||||
/* [REMOVE] Suppression d'un Sprite du groupe
|
||||
=========================================================*/
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||||
void SpriteGroup::remove(Sprite *s){
|
||||
int index = -1; // on cherche l'indice du sprite
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||||
// On parcours la liste pour trouver l'indice
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||||
for( int i = 0 ; i < _sprites.size() ; i++ )
|
||||
if( _sprites[i] == s ) index = i;
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||||
// Si on a pas trouve l'indice
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||||
if( index == -1 ) return;
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// On supprime le sprite de la liste
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||||
_sprites.erase(_sprites.begin() + index );
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}
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/* [APPEBDTI] Ajoute tous les Sprite du groupe a une surface parente
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=========================================================*/
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||||
void SpriteGroup::appendTo(SDL_Surface *dest){
|
||||
for( int i = 0 ; i < _sprites.size() ; i++ )
|
||||
_sprites[i]->appendTo( dest );
|
||||
}
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||||
/* [GET] Retourne le Sprite d'index donne
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||||
=========================================================*/
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||||
Sprite* SpriteGroup::get(int i){
|
||||
return _sprites[i];
|
||||
}
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@ -1,64 +0,0 @@
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#ifndef DEF_SPRITE_H
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#define DEF_SPRITE_H
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||||
/* [LIBS] Internes
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||||
=========================================================*/
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||||
#include "SDL.h"
|
||||
#include "SDL_image.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
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||||
/* [LIBS] Externes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
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||||
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||||
/* [NS] Namespaces
|
||||
=========================================================*/
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||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
|
||||
class Sprite{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Sprite(SDL_Rect r);
|
||||
Sprite(const int rgb[], SDL_Rect r);
|
||||
Sprite(const char url[], SDL_Rect r, SDL_Rect clip);
|
||||
|
||||
void setImage(const char url[], int ox=0, int oy=0);
|
||||
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||||
// ~Sprite();
|
||||
void appendTo(SDL_Surface *dest);
|
||||
|
||||
// GETTERS
|
||||
SDL_Surface *surface();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SDL_Surface *_surface;
|
||||
SDL_Rect _rect;
|
||||
SDL_Rect _origin;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* [AGGR] Groupement de Sprite
|
||||
=========================================================*/
|
||||
class SpriteGroup{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
SpriteGroup();
|
||||
void add(Sprite *s);
|
||||
void remove(Sprite *s);
|
||||
Sprite* get(int i);
|
||||
void appendTo(SDL_Surface *dest);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
vector<Sprite*> _sprites;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* [BODY] Inclusion du corps
|
||||
=========================================================*/
|
||||
#include "Sprite.cpp"
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
BIN
SDL#2/SDL#1/exe
BIN
SDL#2/SDL#1/exe
Binary file not shown.
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@ -1,93 +0,0 @@
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|||
#include "main.h"
|
||||
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||||
// On cree un sdl-toplevel statique
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||||
static sdltl *mgr = NULL;
|
||||
static bool running = true;
|
||||
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||||
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||||
int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||
srand(time(0));
|
||||
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||||
/* [0] Initialisation de SDL
|
||||
=========================================================*/
|
||||
mgr = new sdltl("Ma fenetre SDL", WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
|
||||
|
||||
/* [1] Creation de la fenetre
|
||||
=========================================================*/
|
||||
if( !mgr->status() ) cout << "Erreur: " << SDL_GetError() << endl;
|
||||
|
||||
|
||||
/* [3] On definit le background color
|
||||
=========================================================*/
|
||||
mgr->setBackground(255, 255, 255);
|
||||
// bool imageLoaded = mgr->setImage( "src/1.bmp" );
|
||||
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||||
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||||
|
||||
/* [4] On ajoute une sprite
|
||||
=========================================================*/
|
||||
SpriteGroup background;
|
||||
|
||||
/* (1) Bloc vide */
|
||||
background.add( new Sprite(
|
||||
(SDL_Rect) {0, 0, 200, 200}
|
||||
));
|
||||
|
||||
/* (2) Bloc rose */
|
||||
int pink[] = {255, 0, 255};
|
||||
cout << "a: [" << (sizeof(pink)/sizeof(*pink)) << "]" << endl;
|
||||
|
||||
background.add( new Sprite(
|
||||
pink,
|
||||
(SDL_Rect){200, 0, 200, 200}
|
||||
));
|
||||
|
||||
/* (2) Bloc image */
|
||||
background.add( new Sprite(
|
||||
"src/1.bmp",
|
||||
(SDL_Rect){400, 0, 200, 200},
|
||||
(SDL_Rect){200, 200, 200, 200}
|
||||
));
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [5] On ajoute les elements + mise a jour affichage
|
||||
=========================================================*/
|
||||
background.appendTo( mgr->screen() );
|
||||
mgr->update();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [n-1] Boucle infinie
|
||||
=========================================================*/
|
||||
mgr->manageFps(FPS);
|
||||
running = true;
|
||||
while(running){
|
||||
|
||||
mgr->waitEvent(SDL_QUIT, &quitEventHandler);
|
||||
|
||||
// Gestion des FPS (vitesse de la boucle)
|
||||
mgr->manageFps();
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [n] Fin d'execution
|
||||
=========================================================*/
|
||||
delete mgr;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void quitEventHandler(SDL_Event *e){
|
||||
cout << "Ferme" << endl;
|
||||
running = false;
|
||||
}
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@ -1,30 +0,0 @@
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|||
#ifndef DEF_MAIN_H
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||||
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||||
#define DEF_MAIN_H
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||||
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||||
/* [LIB] Internes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <ctime>
|
||||
|
||||
/* [LIB] Externes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
#include "sdltl.h" // gestion de la fenetre et SDL
|
||||
#include "Sprite.h" // gestion des sprites
|
||||
|
||||
/* [NS] Namespace
|
||||
=========================================================*/
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
/* [CONST] Constantes et enumerations
|
||||
=========================================================*/
|
||||
#define WIN_WIDTH 600
|
||||
#define WIN_HEIGHT 400
|
||||
|
||||
#define FPS 60
|
||||
|
||||
/* [FONCTIONS] Fonctions du corps
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void quitEventHandler(SDL_Event *e);
|
||||
|
||||
#endif
|
Binary file not shown.
|
@ -1,41 +0,0 @@
|
|||
.PHONY: init, clean, mrproper
|
||||
CC=g++
|
||||
FLAGS=`pkg-config sdl2 --cflags --libs` -l SDL2_image
|
||||
|
||||
# INIT > STRUCTURE DE FICHIERS POUR LES EXECUTABLES
|
||||
init: clean
|
||||
mkdir dep.o
|
||||
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||||
|
||||
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# EXECUTABLE > DEPENDANCES DE L'EXECUTABLE
|
||||
all: init main.o clean
|
||||
rm -r dep.o
|
||||
$(CC) main.o -o exe $(FLAGS)
|
||||
|
||||
# AMORCE > PROGRAMME PRINCIPAL
|
||||
main.o: main.cpp
|
||||
$(CC) -c $< -o main.o $(FLAGS)
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||||
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||||
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||||
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# RESET > SUPPRESSION DES FICHIERS
|
||||
clean:
|
||||
touch init.o
|
||||
rm -r *.o
|
||||
|
||||
# RESET FOR REBUILD > SUPPRESSION DE L'EXECUTABLE
|
||||
mrproper:
|
||||
rm exe
|
|
@ -1,134 +0,0 @@
|
|||
/* [CONSTRUCTOR] Constructeur de la classe
|
||||
=========================================================*/
|
||||
sdltl::sdltl(const char *t, int w, int h){
|
||||
// default values
|
||||
_lasttick = 0;
|
||||
_fpstime = 1000/60;
|
||||
|
||||
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
|
||||
|
||||
_window = NULL;
|
||||
_screen = NULL;
|
||||
|
||||
// Creation de la fenetre
|
||||
_window = SDL_CreateWindow(
|
||||
t,
|
||||
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||
w,
|
||||
h,
|
||||
SDL_WINDOW_SHOWN
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Gestion erreur
|
||||
if( _window == NULL )
|
||||
_status = false;
|
||||
|
||||
// On recupere la surface
|
||||
_screen = SDL_GetWindowSurface( _window );
|
||||
|
||||
// On retourne que tout s'est bien passe
|
||||
_status = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [DESTROYER] Destructeur de la classe
|
||||
=========================================================*/
|
||||
sdltl::~sdltl(){
|
||||
SDL_DestroyWindow( _window );
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [STATUS] Retourne le status
|
||||
=========================================================*/
|
||||
bool sdltl::status(){
|
||||
return _window != NULL && _screen != NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* [WINDOW] Retourne la fenetre
|
||||
=========================================================*/
|
||||
SDL_Window* sdltl::window(){ return _window; }
|
||||
|
||||
|
||||
/* [SCREEN] Retourne la fenetre
|
||||
=========================================================*/
|
||||
SDL_Surface* sdltl::screen(){ return _screen; }
|
||||
|
||||
|
||||
/* [SETBACKGROUND] Modifie la couleur de fond
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void sdltl::setBackground(int r, int g, int b){
|
||||
Uint32 color = SDL_MapRGB( _screen->format, r, g, b );
|
||||
|
||||
SDL_FillRect( _screen, NULL, color );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [SETIMAGE] Met une image en fond
|
||||
=========================================================*/
|
||||
bool sdltl::setImage(const char *url){
|
||||
SDL_Surface *image = NULL;
|
||||
image = SDL_LoadBMP( url );
|
||||
|
||||
// Si erreur de chargement image
|
||||
if( image == NULL )
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
SDL_Rect dimensions;
|
||||
dimensions.x = 0;
|
||||
dimensions.y = 0;
|
||||
SDL_GetWindowSize(_window, &dimensions.w, &dimensions.h);
|
||||
|
||||
SDL_BlitSurface( image, NULL, _screen, &dimensions);
|
||||
|
||||
// On libere la surface pour l'image
|
||||
SDL_FreeSurface(image);
|
||||
image = NULL;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [UPDATE] Mise a jour du rendu
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void sdltl::update(){
|
||||
SDL_UpdateWindowSurface( _window );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [WAITEVENT] Attends un evenement pour executer
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void sdltl::waitEvent(SDL_EventType t, void(*handler)(SDL_Event*)){
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
|
||||
// On attends un evenement
|
||||
while( SDL_PollEvent(&event) ){
|
||||
|
||||
// quand evenement, si type = t
|
||||
if( event.type == t )
|
||||
(*handler)(&event);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [MANAGEFTP] Gestion de la vitesse de boucle
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void sdltl::manageFps(const int fps){
|
||||
/* (1) Definition de fps */
|
||||
if( fps != 0 ) _fpstime = 1000/fps;
|
||||
|
||||
/* (2) Initialisation timer */
|
||||
if( _lasttick == 0 )
|
||||
_lasttick = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
/* (3) Utilisation en fin de WHILE() */
|
||||
|
||||
// 1 > Si trop rapide, on attends + definit _lasttick
|
||||
else if( SDL_GetTicks()-_lasttick < _fpstime ){
|
||||
SDL_Delay( _fpstime - (SDL_GetTicks()-_lasttick) );
|
||||
|
||||
_lasttick = SDL_GetTicks() + _fpstime - (SDL_GetTicks()-_lasttick);
|
||||
|
||||
// 2 > Temps ok
|
||||
}else
|
||||
_lasttick = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
|
@ -1,53 +0,0 @@
|
|||
#ifndef DEF_SDLTL_H
|
||||
|
||||
#define DEF_SDLTL_H
|
||||
|
||||
/* [LIBS] Internes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
#include "SDL.h"
|
||||
|
||||
/* [LIBS] Externes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
||||
|
||||
/* [NS] Namespaces
|
||||
=========================================================*/
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
|
||||
class sdltl{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
sdltl(const char *t, int w, int h);
|
||||
~sdltl();
|
||||
SDL_Window *window();
|
||||
SDL_Surface *screen();
|
||||
bool status();
|
||||
void setBackground(int r, int g, int b);
|
||||
bool setImage(const char *url);
|
||||
void waitEvent(SDL_EventType t, void(*handler)(SDL_Event*) );
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
void manageFps(const int fps=0);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// gestion FPS
|
||||
Uint32 _lasttick;
|
||||
Uint32 _fpstime;
|
||||
|
||||
// status de l'initialisation
|
||||
bool _status;
|
||||
|
||||
// Elements utiles
|
||||
SDL_Window *_window;
|
||||
SDL_Surface *_screen;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* [BODY] Inclusion du corps
|
||||
=========================================================*/
|
||||
#include "sdltl.cpp"
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 8.5 MiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 257 KiB |
|
@ -1,11 +1,12 @@
|
|||
|
||||
/* [CONSTRUCTOR] Construction de la surface vide
|
||||
=========================================================*/
|
||||
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h){
|
||||
_surface = SDL_CreateRGBSurface(0, w, h, 32, 0, 0, 0, 0);
|
||||
Sprite::Sprite(SDL_Rect r){
|
||||
_surface = SDL_CreateRGBSurface(0, r.w, r.h, 32, 0, 0, 0, 0);
|
||||
|
||||
// On definit les dimensions
|
||||
_rect = (SDL_Rect){x, y, w, h};
|
||||
_rect = (SDL_Rect){r.x, r.y, r.w, r.h};
|
||||
_origin = (SDL_Rect){0, 0, r.w, r.h};
|
||||
|
||||
// On applique les offset
|
||||
SDL_SetClipRect( _surface, &_rect );
|
||||
|
@ -16,18 +17,22 @@ Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h){
|
|||
|
||||
/* [CONSTRUCTOR] Construction de la surface avec couleur
|
||||
=========================================================*/
|
||||
Sprite::Sprite(int c[], int x, int y, int w, int h){
|
||||
_surface = SDL_CreateRGBSurface(0, w, h, 32, 0, 0, 0, 0);
|
||||
Sprite::Sprite(const int rgb[], SDL_Rect r){
|
||||
cout << "a: [" << (sizeof(rgb)/sizeof(*rgb)) << "]" << endl;
|
||||
|
||||
_surface = SDL_CreateRGBSurface(0, r.w, r.h, 32, 0, 0, 0, rgb[3]);
|
||||
|
||||
// On recupere la couleur
|
||||
Uint32 color = SDL_MapRGB( _surface->format, c[0], c[1], c[2]);
|
||||
Uint32 color = SDL_MapRGBA( _surface->format, rgb[0], rgb[1], rgb[2], rgb[3]);
|
||||
|
||||
// On remplit avec la couleur
|
||||
SDL_FillRect( _surface, NULL, color );
|
||||
|
||||
// On definit les dimensions
|
||||
_rect = (SDL_Rect){x, y, w, h};
|
||||
_rect = (SDL_Rect){r.x, r.y, r.w, r.h};
|
||||
_origin = (SDL_Rect){0, 0, r.w, r.h};
|
||||
|
||||
|
||||
// On applique les offset
|
||||
SDL_SetClipRect( _surface, &_rect );
|
||||
}
|
||||
|
@ -36,9 +41,9 @@ Sprite::Sprite(int c[], int x, int y, int w, int h){
|
|||
|
||||
/* [CONSTRUCTOR] Construction de la surface avec image
|
||||
=========================================================*/
|
||||
Sprite::Sprite(const char url[], int x, int y, int w, int h){
|
||||
Sprite::Sprite(const char url[], SDL_Rect r, SDL_Rect clip){
|
||||
|
||||
/* (1) On cree la surface (avec image) */
|
||||
// _surface = SDL_LoadBMP( url );
|
||||
_surface = IMG_Load( url );
|
||||
|
||||
// Gestion erreur
|
||||
|
@ -46,10 +51,11 @@ Sprite::Sprite(const char url[], int x, int y, int w, int h){
|
|||
return;
|
||||
|
||||
// On definit les dimensions
|
||||
_rect = (SDL_Rect){x, y, w, h};
|
||||
_rect = (SDL_Rect){r.x, r.y, r.w, r.h};
|
||||
_origin = (SDL_Rect){clip.x, clip.y, r.w, r.h};
|
||||
|
||||
// On applique les offset
|
||||
SDL_SetClipRect( _surface, &_rect );
|
||||
// On applique le clip
|
||||
SDL_SetClipRect( _surface, &clip );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -58,7 +64,7 @@ Sprite::Sprite(const char url[], int x, int y, int w, int h){
|
|||
/* [APPENDTO] Ajoute le Sprite a une autre
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void Sprite::appendTo(SDL_Surface *dest){
|
||||
SDL_BlitSurface( _surface, NULL, dest, &_rect );
|
||||
SDL_BlitSurface( _surface, &_origin, dest, &_rect );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [SURFACE] Retourne la surface
|
||||
|
@ -123,4 +129,45 @@ void SpriteGroup::appendTo(SDL_Surface *dest){
|
|||
=========================================================*/
|
||||
Sprite* SpriteGroup::get(int i){
|
||||
return _sprites[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [TRHEAD] Process de l'animation
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void SpriteGroupAnimation(SDL_Window *win, SpriteGroup *sg, int t){
|
||||
int length = sg->_sprites.size();
|
||||
int timer = 0;
|
||||
|
||||
/* (1) Pour chaque sprite */
|
||||
for( int i = 0 ; i < length ; i++ ){
|
||||
timer = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// On ajoute le sprite
|
||||
sg->_sprites[i]->appendTo( SDL_GetWindowSurface(win) );
|
||||
|
||||
// On met a jour le rendu
|
||||
SDL_UpdateWindowSurface( win );
|
||||
|
||||
if( SDL_GetTicks()-timer < t )
|
||||
SDL_Delay( t - (SDL_GetTicks()-timer) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* (n) On termine le thread */
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [ANIMATE] Modifie le Sprite dans l'ordre du SpriteGroup
|
||||
=========================================================*/
|
||||
thread* SpriteGroup::animate(SDL_Window *win, int t){
|
||||
_animation = new thread(SpriteGroupAnimation, win, this, t);
|
||||
|
||||
return _animation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "SDL.h"
|
||||
#include "SDL_image.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <thread>
|
||||
|
||||
/* [LIBS] Externes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
@ -20,9 +21,11 @@
|
|||
class Sprite{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Sprite(int x, int y, int w, int h);
|
||||
Sprite(int c[], int x, int y, int w, int h);
|
||||
Sprite(const char url[], int x, int y, int w, int h);
|
||||
Sprite(SDL_Rect r);
|
||||
Sprite(const int rgb[], SDL_Rect r);
|
||||
Sprite(const char url[], SDL_Rect r, SDL_Rect clip);
|
||||
|
||||
void setImage(const char url[], int ox=0, int oy=0);
|
||||
|
||||
// ~Sprite();
|
||||
void appendTo(SDL_Surface *dest);
|
||||
|
@ -33,6 +36,7 @@
|
|||
private:
|
||||
SDL_Surface *_surface;
|
||||
SDL_Rect _rect;
|
||||
SDL_Rect _origin;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -47,8 +51,14 @@
|
|||
Sprite* get(int i);
|
||||
void appendTo(SDL_Surface *dest);
|
||||
|
||||
thread *animate(SDL_Window *win, int t);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
vector<Sprite*> _sprites;
|
||||
thread *_animation;
|
||||
|
||||
|
||||
friend void SpriteGroupAnimation(SDL_Window *win, SpriteGroup *sg, int t);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -27,26 +27,31 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
|||
|
||||
/* [4] On ajoute une sprite
|
||||
=========================================================*/
|
||||
SpriteGroup back;
|
||||
SpriteGroup animated_coin;
|
||||
|
||||
/* (1) Bloc vide */
|
||||
back.add( new Sprite( 0, 0, 200, 200 ) );
|
||||
/* (1) On enregistre les frames de l'animation */
|
||||
for( int i = 0 ; i < 7 ; i++ ){
|
||||
|
||||
/* (2) Bloc rose */
|
||||
int pink[] = {255, 0, 255};
|
||||
back.add( new Sprite(pink, 200, 0, 200, 200 ) );
|
||||
animated_coin.add( new Sprite(
|
||||
"src/coins.jpg",
|
||||
(SDL_Rect){0, 0, 180, 180},
|
||||
(SDL_Rect){57+168*i, 40, 180, 180}
|
||||
) );
|
||||
|
||||
/* (2) Bloc image */
|
||||
back.add( new Sprite("src/1.bmp", 400, 0, 200, 200 ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [5] On ajoute les elements + mise a jour affichage
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [5] On lance l'animation en parallele
|
||||
=========================================================*/
|
||||
back.appendTo( mgr->screen() );
|
||||
mgr->update();
|
||||
|
||||
thread* anim = animated_coin.animate(mgr->window(), 1000 );
|
||||
anim->detach(); // On laisse le thread tourner
|
||||
delete anim; // On le supprime ensuite
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -56,9 +61,10 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
|||
mgr->manageFps(FPS);
|
||||
running = true;
|
||||
while(running){
|
||||
|
||||
mgr->waitEvent(SDL_QUIT, &quitEventHandler);
|
||||
|
||||
cout << "Main loop" << endl;
|
||||
|
||||
// Gestion des FPS (vitesse de la boucle)
|
||||
mgr->manageFps();
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
=========================================================*/
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <ctime>
|
||||
#include <thread>
|
||||
|
||||
/* [LIB] Externes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
|
BIN
SDL#2/main.o
BIN
SDL#2/main.o
Binary file not shown.
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
.PHONY: init, clean, mrproper
|
||||
CC=g++
|
||||
FLAGS=`pkg-config sdl2 --cflags --libs` -l SDL2_image
|
||||
FLAGS=-pthread -std=c++11 `pkg-config sdl2 --cflags --libs` -l SDL2_image
|
||||
|
||||
# INIT > STRUCTURE DE FICHIERS POUR LES EXECUTABLES
|
||||
init: clean
|
||||
|
|
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 194 KiB |
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