Gestion des dependances cycliques (utilisaation de pointeurs)

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xdrm-brackets 2016-03-08 23:39:21 +01:00
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commit d6a4152ac4
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@ -1,4 +1,4 @@
#include "ChessContext.h"
// #include "ChessContext.h"
/* [1] Initialisation de la partie
=========================================================*/
@ -15,13 +15,6 @@ void ChessContext::init(){
/* [0] Constructeur
=========================================================*/
ChessContext::ChessContext(){
_p1 = new Player(true);
_p2 = new Player(false);
_turn = '1';
_p1->initPieces();
_p2->initPieces();
}

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@ -33,6 +33,6 @@
/* [n] Inclusion du corps
=========================================================*/
// #include "ChessContext.cpp"
#include "ChessContext.cpp"
#endif

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@ -1,11 +1,11 @@
#include "Cavalier.h"
// #include "Cavalier.h"
Cavalier::Cavalier(int x, int y) : Piece(CAVALIER, x, y) {
}
// ABSTRACT
bool Cavalier::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){
bool Cavalier::can(int x, int y){
return true;
}

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@ -19,13 +19,13 @@
Cavalier(int x, int y);
// ABSTRACT
bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
bool can(int x, int y);
char getchar();
};
/* [n] Inclusion du corps
=========================================================*/
// #include "Cavalier.cpp"
#include "Cavalier.cpp"
#endif

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@ -1,11 +1,11 @@
#include "Fou.h"
// #include "Fou.h"
Fou::Fou(int x, int y) : Piece(FOU, x, y) {
}
// ABSTRACT
bool Fou::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){
bool Fou::can(int x, int y){
bool inDiag = abs( _x-x ) == abs( _y-y );
// Si deplacement pas en diagonale, on retourne faux
@ -15,8 +15,8 @@ bool Fou::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){
int xstep = ( x-_x ) / abs( x-_x );
int ystep = ( y-_y ) / abs( y-_y );
for( int i = _x+xstep, j = _y+ystep ; i != x && j != y ; i+=xstep, j+=ystep )
if( ctx._p1->at(i, j) != NULL ) return false;
// for( int i = _x+xstep, j = _y+ystep ; i != x && j != y ; i+=xstep, j+=ystep )
// if( ctx._p1->at(i, j) != NULL ) return false;
return true;

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@ -19,13 +19,13 @@
Fou(int x, int y);
// ABSTRACT
bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
bool can(int x, int y);
char getchar();
};
/* [n] Inclusion du corps
=========================================================*/
// #include "Fou.cpp"
#include "Fou.cpp"
#endif

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@ -1,4 +1,4 @@
#include "Piece.h"
// #include "Piece.h"
Piece::Piece(PIECE_TYPE t, int x, int y) : _t(t), _x(x), _y(y){
}
@ -27,5 +27,6 @@ ostream& operator<<(ostream& o, const Piece& p){
}
// ABTRACT
bool Piece::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){ return false; }
bool Piece::can(int x, int y){ return false; }
bool Piece::can(ChessContext *c, int x, int y){ return false; }
char Piece::getchar(){ return '?'; }

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@ -11,7 +11,7 @@
#include <stdlib.h>
/* (2) Externes */
#include "../ChessContext.h"
class ChessContext;
/* (3) Namespace */
using namespace std;
@ -59,9 +59,11 @@
friend ostream& operator<<(ostream& o, const Piece& p);
// ABSTRACT
virtual bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
virtual bool can(int x, int y);
virtual bool can(ChessContext *c, int x, int y);
virtual char getchar();
protected:
PIECE_TYPE _t;
int _x;
@ -70,6 +72,6 @@
/* [n] Inclusion du corps
=========================================================*/
// #include "Piece.cpp"
#include "Piece.cpp"
#endif

Binary file not shown.

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@ -1,4 +1,4 @@
#include "PieceFactory.h"
// #include "PieceFactory.h"
Piece& PieceFactory::create(PIECE_TYPE t, int x, int y){
Piece *p;

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@ -5,6 +5,8 @@
/* [1] Libs
=========================================================*/
/* (1) Externes */
#include "../term.h"
#include "Roi.h"
#include "Reine.h"
#include "Cavalier.h"
@ -25,6 +27,6 @@
/* [n] Inclusion du corps
=========================================================*/
// #include "PieceFactory.cpp"
#include "PieceFactory.cpp"
#endif

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@ -1,10 +1,11 @@
// #include "Pion.h"
Pion::Pion(int x, int y) : Piece(PION, x, y) {
}
// ABSTRACT
bool Pion::can(const ChessContext& ctx, const int x, const int y) const{
bool Pion::can(int x, int y){
return true;
}

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@ -19,7 +19,7 @@
Pion(int x, int y);
// ABSTRACT
bool can(const ChessContext& ctx, const int x, const int y) const;
bool can(int x, int y);
char getchar();
};

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@ -1,11 +1,11 @@
#include "Reine.h"
// #include "Reine.h"
Reine::Reine(int x, int y) : Piece(REINE, x, y) {
}
// ABSTRACT
bool Reine::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){
bool Reine::can(int x, int y){
return true;
}

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@ -19,13 +19,13 @@
Reine(int x, int y);
// ABSTRACT
bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
bool can(int x, int y);
char getchar();
};
/* [n] Inclusion du corps
=========================================================*/
// #include "Reine.cpp"
#include "Reine.cpp"
#endif

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@ -1,11 +1,11 @@
#include "Roi.h"
// #include "Roi.h"
Roi::Roi(int x, int y) : Piece(ROI, x, y) {
}
// ABSTRACT
bool Roi::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){
bool Roi::can(int x, int y){
return true;
}

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@ -19,13 +19,13 @@
Roi(int x, int y);
// ABSTRACT
bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
bool can(int x, int y);
char getchar();
};
/* [n] Inclusion du corps
=========================================================*/
// #include "Roi.cpp"
#include "Roi.cpp"
#endif

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@ -1,11 +1,11 @@
#include "Tour.h"
// #include "Tour.h"
Tour::Tour(int x, int y) : Piece(TOUR, x, y) {
}
// ABSTRACT
bool Tour::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){
bool Tour::can(int x, int y){
return true;
}

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@ -19,13 +19,13 @@
Tour(int x, int y);
// ABSTRACT
bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
bool can(int x, int y);
char getchar();
};
/* [n] Inclusion du corps
=========================================================*/
// #include "Tour.cpp"
#include "Tour.cpp"
#endif

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@ -1,4 +1,4 @@
#include "Player.h"
// #include "Player.h"
// CONSTRUCTEUR
Player::Player(bool first) : _first(first){

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@ -40,6 +40,6 @@
/* [n] Inclusion du corps
=========================================================*/
// #include "Player.cpp"
#include "Player.cpp"
#endif

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@ -1,3 +1,4 @@
// #include "term.h"
/* [1] Operations terminal
=========================================================*/

BIN
Chess/exe Executable file

Binary file not shown.

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@ -4,8 +4,7 @@
=========================================================*/
int main(){
ChessContext ctx;
cout << typeid(ctx).name() << endl;
// On initialise la partie
ctx.init();
@ -143,7 +142,7 @@ void game_routine(ChessContext& ctx){
/* [4] On verifie qu'il peut atteindre la destination
=========================================================*/
cout << "Can move to dest : " << toMove->can(ctx, dest[0], dest[1]) << endl;
cout << "Can move to dest : " << toMove->can(dest[0], dest[1]) << endl;
/* [5] On gere le deplacement

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@ -9,7 +9,6 @@
#include <string>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
#include <typeinfo>
/* (2) Externes */
#include "dep/term.h"

BIN
Chess/main.o Normal file

Binary file not shown.

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@ -1,20 +1,94 @@
.PHONY: init, clean, mrproper
# INIT > STRUCTURE DE FICHIERS POUR LES EXECUTABLES
begin:
init: clean
mkdir dep.o
mkdir dep.o/Pieces.o
mkdir dep.o/Pieces
# TERM < OPERATION SUR LE TERMINAL
dep/term.o: dep/term.cpp
g++ -c dep/term.h -o term.o
# RESET > SUPPRESSION DE LA STRUCTURE DE FICHIERS
# RESET > SUPPRESSION DES FICHIERS
clean:
rm -r dep.o
touch init.o
rm -r *.o
# RESET FOR REBUILD > SUPPRESSION DE L'EXECUTABLE
mrproper:
rm exe
# EXECUTABLE > DEPENDANCES DE L'EXECUTABLE
all: init main.o
g++ main.o -o exe
# AMORCE > PROGRAMME PRINCIPAL
main.o: main.cpp dep/term.h dep/ChessContext.h
g++ -c $< -o main.o
# ###############################################
# #### HAUT NIVEAU GESTION TERMINAL LINUX ####
# ###############################################
# # TERM < OPERATION SUR LE TERMINAL
# dep.o/term.o: dep/term.cpp
# g++ -c $< -o dep.o/term.o
# ###############################################
# #### CONTEXTE DU JEU D'ECHEC ####
# ###############################################
# # CONTEXTE > CONTEXTE DU JEU D'ECHEC
# dep.o/ChessContext.o: dep/ChessContext.cpp dep.o/term.o dep.o/Player.o
# g++ -c $< -o dep.o/ChessContext.o
# # JOUEUR > JOUEUR DU JEU D'ECHEC
# dep.o/Player.o: dep/Player.cpp dep.o/term.o dep.o/Pieces/PieceFactory.o
# g++ -c $< -o dep.o/Player.o
# ###############################################
# #### PIECES DU JEU D'ECHEC ####
# ###############################################
# # PIECES > ENGLOBE LES PIECES DU JEU
# dep.o/Pieces/Piece.o: dep/Pieces/Piece.cpp
# g++ -c $< -o dep.o/Pieces/Piece.o
# # USINE A PIECES > FACTORY_PATTERN POUR L'INSTANCIATION DE PIECES
# dep.o/Pieces/PieceFactory.o: dep/Pieces/PieceFactory.cpp dep.o/term.o dep.o/Pieces/Roi.o dep.o/Pieces/Reine.o dep.o/Pieces/Cavalier.o dep.o/Pieces/Fou.o dep.o/Pieces/Tour.o dep.o/Pieces/Pion.o
# g++ -c $< -o dep.o/Pieces/PieceFactory.o
# # ROI > UN TYPE DE PIECE DU JEU D'ECHECS
# dep.o/Pieces/Roi.o: dep/Pieces/Roi.cpp dep.o/Pieces/Piece.o
# g++ -c $< -o dep.o/Pieces/Roi.o
# # REINE > UN TYPE DE PIECE DU JEU D'ECHECS
# dep.o/Pieces/Reine.o: dep/Pieces/Reine.cpp dep.o/Pieces/Piece.o
# g++ -c $< -o dep.o/Pieces/Reine.o
# # CAVALIER > UN TYPE DE PIECE DU JEU D'ECHECS
# dep.o/Pieces/Cavalier.o: dep/Pieces/Cavalier.cpp dep.o/Pieces/Piece.o
# g++ -c $< -o dep.o/Pieces/Cavalier.o
# # FOU > UN TYPE DE PIECE DU JEU D'ECHECS
# dep.o/Pieces/Fou.o: dep/Pieces/Fou.cpp dep.o/Pieces/Piece.o
# g++ -c $< -o dep.o/Pieces/Fou.o
# # TOUR > UN TYPE DE PIECE DU JEU D'ECHECS
# dep.o/Pieces/Tour.o: dep/Pieces/Tour.cpp dep.o/Pieces/Piece.o
# g++ -c $< -o dep.o/Pieces/Tour.o
# # PION > UN TYPE DE PIECE DU JEU D'ECHECS
# dep.o/Pieces/Pion.o: dep/Pieces/Pion.cpp dep.o/Pieces/Piece.o
# g++ -c $< -o dep.o/Pieces/Pion.o