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A FAIRE
- Erreur accrochage quand saut sur un coin
- Verifier toute la trajectoire pour move()
- Gestion du saut unique ou double (limitation)
EN COURS
- [...] Gestion sprites de mario en fonction mouvement
FAIT
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Gestion des briques cassables quand collision
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[?] Liberation memoire car lag
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Gestion du nombre de saut avant de casser Brick ou MysteryBloc
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Optimisation/Correction des collisions (hit + move)
- Erreur de hit() (gravity)
- Optimisation de la correction apres saut
- Correction du move qui fait friser parfois
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@pushsprites Ajout de Sprites et non uniquement de SDL_Textures au xManager
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Permettre a move() de renvoyer qqch
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Gestion velocite pour deplacement
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Gestion de l'acceleration
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Gestion de la gravite
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Erreur plus lent vers la droite
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Creation des briques
- Refactor xAnimation extends xSprite
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Erreur modification de frames d'une xAnimation, restent tjs les anciennes -> creer methode dans xAnimation
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Gestion de la gravite
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Erreur a corriger pour xSpriteAnimation on doit faire start() mais push() puis start() (qui est equivalent) ne marche pas
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Gestion des collisions
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Index literaux pour ajouter au manager
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Auto-texture pour le bloc mystere
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Auto-texture pour le mario (avec mvmts)
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Auto-texture pour le sol (grass)
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[ABORT] Optimisation de update() pas dans boucle infinie, juste dans push/pull avec limitation FPS