SDL#4 - [x] Gestion des collisions
- [x] Index literaux pour ajouter au manager
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f909afad69
commit
57283f288a
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@ -4,6 +4,7 @@
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static xManager *mgr = NULL;
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static xManager *mgr = NULL;
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static bool running = true;
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static bool running = true;
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static xMarioMario *mario = NULL;
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int main(int argc, char* argv[]) {
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int main(int argc, char* argv[]) {
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@ -27,11 +28,11 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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=========================================================*/
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=========================================================*/
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// On cree un bout du terrain
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// On cree un bout du terrain
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xMarioGrass btmleft(mgr, (SDL_Rect){-1, 20-2, 10, 3} );
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xMarioGrass btmleft(mgr, (SDL_Rect){-1, 20-2, 10, 3} );
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btmleft.push();
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btmleft.push("bottom-left");
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||||||
xMarioGrass floattcenter(mgr, (SDL_Rect){10, 10, 5, 5} );
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xMarioGrass floattcenter(mgr, (SDL_Rect){10, 10, 5, 5} );
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floattcenter.push();
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floattcenter.push("float-center");
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@ -39,15 +40,19 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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=========================================================*/
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=========================================================*/
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// On cree une coquille verte
|
// On cree une coquille verte
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// xMarioGreenShell gs(mgr, 5, 20-3);
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// xMarioGreenShell gs(mgr, 5, 20-3);
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// gs.start(100, SPRITE_ANIM_INFINITE);
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// gs.start("green-sheel", 100, SPRITE_ANIM_INFINITE);
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// On cree un bloc mystere
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// On cree un bloc mystere
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xMarioMysteryBloc mb(mgr, 5, 20-5);
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xMarioMysteryBloc mb(mgr, 5, 20-5);
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mb.start(150, SPRITE_ANIM_INFINITE);
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mb.start("mystery-bloc", 150, SPRITE_ANIM_INFINITE);
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// On cree un bloc normal
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// On cree un bloc normal
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// xMarioBloc bl(mgr, (SDL_Rect){0, 20-2, 10, 3});
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// xMarioBloc bl(mgr, (SDL_Rect){0, 20-2, 10, 3});
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// bl.push();
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// bl.push("bloc-bottom-left");
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// On cree mario
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mario = new xMarioMario(mgr, 5, 20-3);
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mario->start("mario", 100, SPRITE_ANIM_INFINITE);
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@ -109,5 +114,67 @@ void quitEventHandler(SDL_Event *e){
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*
|
*
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*/
|
*/
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void keydownEventHandler(SDL_Event *e){
|
void keydownEventHandler(SDL_Event *e){
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cout << "BAS" << endl;
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SDL_Rect *mRect = mario->viewport();
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bool hasMoved = false;
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int step = 20;
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switch( (*e).key.keysym.sym ){
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|
case SDLK_UP:
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while( !hasMoved && step > 0 ){
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if( !mgr->hit("mario", 0, -step) ){
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mario->move(0, -step);
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hasMoved = true;
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}
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step--;
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}
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break;
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||||||
|
case SDLK_LEFT:
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||||||
|
while( !hasMoved && step > 0 ){
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||||||
|
|
||||||
|
if( !mgr->hit("mario", -step, 0) ){
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||||||
|
mario->move(-step, 0);
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||||||
|
hasMoved = true;
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|
}
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||||||
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||||||
|
step--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
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||||||
|
|
||||||
|
case SDLK_RIGHT:
|
||||||
|
while( !hasMoved && step > 0 ){
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !mgr->hit("mario", step, 0) ){
|
||||||
|
mario->move(step, 0);
|
||||||
|
hasMoved = true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
step--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
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||||||
|
|
||||||
|
case SDLK_DOWN:
|
||||||
|
while( !hasMoved && step > 0 ){
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !mgr->hit("mario", 0, step) ){
|
||||||
|
mario->move(0, step);
|
||||||
|
hasMoved = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
step--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
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|
cout << "PRESSED" << endl;
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|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
BIN
SDL#4/main.o
BIN
SDL#4/main.o
Binary file not shown.
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 4.8 MiB After Width: | Height: | Size: 120 KiB |
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@ -1,8 +1,13 @@
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A FAIRE
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A FAIRE
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=======
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- [x] Auto-texture pour le sol (grass)
|
- [ ] Gestion de la gravite
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FAIT
|
FAIT
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====
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|
- [x] Gestion des collisions
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|
- [x] Index literaux pour ajouter au manager
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|
- [x] Auto-texture pour le bloc mystere
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|
- [x] Auto-texture pour le mario (avec mvmts)
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|
- [x] Auto-texture pour le sol (grass)
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@ -13,6 +13,7 @@
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||||||
/* [HEADERS] Inclusion des .h des sous-libs
|
/* [HEADERS] Inclusion des .h des sous-libs
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=========================================================*/
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=========================================================*/
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||||||
|
#include "xMario/xMarioMario.h"
|
||||||
#include "xMario/xMarioGrass.h"
|
#include "xMario/xMarioGrass.h"
|
||||||
#include "xMario/xMarioGreenShell.h"
|
#include "xMario/xMarioGreenShell.h"
|
||||||
#include "xMario/xMarioMysteryBloc.h"
|
#include "xMario/xMarioMysteryBloc.h"
|
||||||
|
@ -21,6 +22,7 @@
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|
|
||||||
/* [BODIES] Inclusion des .cpp des sous-libs
|
/* [BODIES] Inclusion des .cpp des sous-libs
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
|
#include "xMario/xMarioMario.cpp"
|
||||||
#include "xMario/xMarioGrass.cpp"
|
#include "xMario/xMarioGrass.cpp"
|
||||||
#include "xMario/xMarioGreenShell.cpp"
|
#include "xMario/xMarioGreenShell.cpp"
|
||||||
#include "xMario/xMarioMysteryBloc.cpp"
|
#include "xMario/xMarioMysteryBloc.cpp"
|
||||||
|
|
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@ -0,0 +1,37 @@
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|
/* [CONSTRUCTOR] Construction d'un xMarioMario
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|
=========================================================*/
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|
xMarioMario::xMarioMario(xManager *m, int x, int y)
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||||||
|
: xSpriteAnimation(
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|
m,
|
||||||
|
"src/mario.png",
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(SDL_Rect){
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|
(int) (BLOC_SIZE*x+BLOC_SIZE*.1),
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|
BLOC_SIZE*y,
|
||||||
|
(int) (BLOC_SIZE*.8),
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|
BLOC_SIZE
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||||||
|
}
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||||||
|
){
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){2, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){33, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){62, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){93, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){122, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){122, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){153, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){182, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){213, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
this->addFrame( (SDL_Rect){238, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){269, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){298, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){329, 0, 19, 29} );
|
||||||
|
|
||||||
|
// /* (1) On definit les clip de chaque frame */
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){21, 0, 18, 32} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){42, 0, 18, 32} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){63, 0, 18, 32} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){82, 0, 18, 32} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){103, 0, 18, 32} );
|
||||||
|
// this->addFrame( (SDL_Rect){125, 0, 18, 32} );
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
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|
#ifndef DEF_XMARIOMARIO_H
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#define DEF_XMARIOMARIO_H
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|
class xMarioMario : public xSpriteAnimation{
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|
public:
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|
xMarioMario(xManager *manager, int x, int y); // Spritesheet avec taille de chaque sprite
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||||||
|
private:
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|
Uint32 _lastmove;
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||||||
|
float _acceleration;
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
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|
@ -86,12 +86,98 @@ bool xManager::setImage(const char *url){
|
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}
|
}
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|
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||||||
|
|
||||||
|
/* [HIT] Retourne si une texture est en collision avec une autre
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=========================================================*/
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|
bool xManager::hit(string current, int movex, int movey){
|
||||||
|
/* (1) On recupere le SDL_Rect destination du sprite courant */
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|
SDL_Rect *cRect = this->getDst(current);
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|
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||||||
|
// Gestion erreur
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|
if( cRect == NULL )
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||||||
|
return false;
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|
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||||||
|
SDL_Rect r = (SDL_Rect){
|
||||||
|
(*cRect).x+movex,
|
||||||
|
(*cRect).y+movey,
|
||||||
|
(*cRect).w,
|
||||||
|
(*cRect).h
|
||||||
|
};
|
||||||
|
SDL_Rect c;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* (2) On compare avec toutes les autres textures */
|
||||||
|
for( int i = 0 ; i < _indexes.size() ; i++ ){
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si c'est pas le sprite courant
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|
if( _indexes[i] != current ){
|
||||||
|
|
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|
// taille du sprite en cours
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||||||
|
c.x = (*_dst[i]).x;
|
||||||
|
c.y = (*_dst[i]).y;
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|
c.w = (*_dst[i]).w;
|
||||||
|
c.h = (*_dst[i]).h;
|
||||||
|
|
||||||
|
for( int y = r.y ; y < r.y+r.h ; y++ )
|
||||||
|
for( int x = r.x ; x < r.x+r.w ; x++ )
|
||||||
|
if( x>=c.x && x<=c.x+c.w && y>=c.y && y<=c.y+c.h )
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* [GETTEXTURE] Renvoie la texture
|
||||||
|
=========================================================*/
|
||||||
|
SDL_Texture *xManager::getTexture(string index){
|
||||||
|
|
||||||
|
// On cherche la texture avec l'index
|
||||||
|
for( int i = 0 ; i < _indexes.size() ; i++ )
|
||||||
|
if( _indexes[i] == index )
|
||||||
|
return _sprites[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* [GETSRC] Renvoie le SDL_Rect source
|
||||||
|
=========================================================*/
|
||||||
|
SDL_Rect *xManager::getSrc(string index){
|
||||||
|
|
||||||
|
// On cherche la texture avec l'index
|
||||||
|
for( int i = 0 ; i < _indexes.size() ; i++ )
|
||||||
|
if( _indexes[i] == index )
|
||||||
|
return _src[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* [GETDST] Renvoie le SDL_Rect destination
|
||||||
|
=========================================================*/
|
||||||
|
SDL_Rect *xManager::getDst(string index){
|
||||||
|
|
||||||
|
// On cherche la texture avec l'index
|
||||||
|
for( int i = 0 ; i < _indexes.size() ; i++ )
|
||||||
|
if( _indexes[i] == index )
|
||||||
|
return _dst[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* [PUSH] Ajoute une texture au rendu principal
|
/* [PUSH] Ajoute une texture au rendu principal
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
void xManager::push(SDL_Texture *t, SDL_Rect *src, SDL_Rect *dst){
|
void xManager::push(string index, SDL_Texture *t, SDL_Rect *src, SDL_Rect *dst){
|
||||||
// On bloque l'acces inter-thread
|
// On bloque l'acces inter-thread
|
||||||
_mutex.lock();
|
_mutex.lock();
|
||||||
|
|
||||||
|
_indexes.push_back( index );
|
||||||
_sprites.push_back( t );
|
_sprites.push_back( t );
|
||||||
_src.push_back( src );
|
_src.push_back( src );
|
||||||
_dst.push_back( dst );
|
_dst.push_back( dst );
|
||||||
|
@ -103,24 +189,25 @@ void xManager::push(SDL_Texture *t, SDL_Rect *src, SDL_Rect *dst){
|
||||||
|
|
||||||
/* [PULL] Retire une texture du rendu principal
|
/* [PULL] Retire une texture du rendu principal
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
void xManager::pull(SDL_Texture *t){
|
void xManager::pull(string index, SDL_Texture *t){
|
||||||
// On bloque l'acces inter-thread
|
// On bloque l'acces inter-thread
|
||||||
_mutex.lock();
|
_mutex.lock();
|
||||||
|
|
||||||
// On cherche l'indice de la texture
|
// On cherche l'indice de la texture
|
||||||
int index = -1;
|
int xIndex = -1;
|
||||||
|
|
||||||
for( int i = 0 ; i < _sprites.size() ; i++ )
|
for( int i = 0 ; i < _indexes.size() ; i++ )
|
||||||
if( _sprites[i] == t ) index = i;
|
if( _indexes[i] == index ) xIndex = i;
|
||||||
|
|
||||||
// Si on a rien trouve
|
// Si on a rien trouve
|
||||||
if( index == -1 )
|
if( xIndex == -1 )
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
// On supprime la texture et ses dimensions
|
// On supprime la texture et ses dimensions
|
||||||
_sprites.erase( _sprites.begin() + index );
|
_indexes.erase( _indexes.begin() + xIndex );
|
||||||
_src.erase( _src.begin() + index );
|
_sprites.erase( _sprites.begin() + xIndex );
|
||||||
_dst.erase( _dst.begin() + index );
|
_src.erase( _src.begin() + xIndex );
|
||||||
|
_dst.erase( _dst.begin() + xIndex );
|
||||||
|
|
||||||
// On debloque l'acces
|
// On debloque l'acces
|
||||||
_mutex.unlock();
|
_mutex.unlock();
|
||||||
|
|
|
@ -12,8 +12,13 @@
|
||||||
bool setBackground(Uint8 r=0xff, Uint8 g=0xff, Uint8 b=0xff, Uint8 a=0xff);
|
bool setBackground(Uint8 r=0xff, Uint8 g=0xff, Uint8 b=0xff, Uint8 a=0xff);
|
||||||
bool setImage(const char *url);
|
bool setImage(const char *url);
|
||||||
|
|
||||||
void push(SDL_Texture *t, SDL_Rect *origin, SDL_Rect *dest);
|
bool hit(string current, int movex=0, int movey=0); // Gestion des collisions
|
||||||
void pull(SDL_Texture *t);
|
|
||||||
|
SDL_Texture *getTexture(string index);
|
||||||
|
SDL_Rect *getSrc(string index);
|
||||||
|
SDL_Rect *getDst(string index);
|
||||||
|
void push(string index, SDL_Texture *t, SDL_Rect *origin, SDL_Rect *dest);
|
||||||
|
void pull(string index, SDL_Texture *t);
|
||||||
|
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -45,6 +50,7 @@
|
||||||
SDL_Texture *_texture;
|
SDL_Texture *_texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Gestion des textures
|
// Gestion des textures
|
||||||
|
vector<string> _indexes;
|
||||||
vector<SDL_Texture*> _sprites;
|
vector<SDL_Texture*> _sprites;
|
||||||
vector<SDL_Rect*> _src;
|
vector<SDL_Rect*> _src;
|
||||||
vector<SDL_Rect*> _dst;
|
vector<SDL_Rect*> _dst;
|
||||||
|
|
|
@ -103,14 +103,14 @@ void xSprite::dimensions(SDL_Rect r, SDL_Rect clip){
|
||||||
|
|
||||||
/* [PUSH] Ajoute le xSprite au rendu
|
/* [PUSH] Ajoute le xSprite au rendu
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
void xSprite::push(){
|
void xSprite::push(string index){
|
||||||
_manager->push(_texture, &_src, &_dst);
|
_manager->push(index, _texture, &_src, &_dst);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* [PULL] Retire une sprite du rendu
|
/* [PULL] Retire une sprite du rendu
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
void xSprite::pull(){
|
void xSprite::pull(string index){
|
||||||
_manager->pull( _texture );
|
_manager->pull( index, _texture );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* [UPDATE] Mise a jour du rendu
|
/* [UPDATE] Mise a jour du rendu
|
||||||
|
|
|
@ -15,8 +15,8 @@
|
||||||
void dimensions(SDL_Rect r); // Dimensions sortie
|
void dimensions(SDL_Rect r); // Dimensions sortie
|
||||||
void dimensions(SDL_Rect r, SDL_Rect clip); // Dimensions in/out
|
void dimensions(SDL_Rect r, SDL_Rect clip); // Dimensions in/out
|
||||||
|
|
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void push(); // Ajoute a l'affichage
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void push(string index); // Ajoute a l'affichage
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||||||
void pull(); // Retire de l'affichage
|
void pull(string index); // Retire de l'affichage
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||||||
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||||||
void update(); // Fait renmonter la mise a jour du manager
|
void update(); // Fait renmonter la mise a jour du manager
|
||||||
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||||||
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@ -47,13 +47,28 @@ xSpriteAnimation::xSpriteAnimation(xManager *manager, SDL_Texture *t, SDL_Rect v
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||||||
/* [MOVE] Modification de la position/taille du sprite
|
/* [MOVE] Modification de la position/taille du sprite
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
void xSpriteAnimation::move(SDL_Rect newpos){
|
void xSpriteAnimation::move(SDL_Rect newpos){
|
||||||
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if( newpos.x != 0 )
|
||||||
_viewport.x = newpos.x;
|
_viewport.x = newpos.x;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( newpos.y != 0 )
|
||||||
_viewport.y = newpos.y;
|
_viewport.y = newpos.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( newpos.w != 0 )
|
||||||
_viewport.w = newpos.w;
|
_viewport.w = newpos.w;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( newpos.h != 0)
|
||||||
_viewport.h = newpos.h;
|
_viewport.h = newpos.h;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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||||||
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/* [MOVE] Deplacement de la position/taille du sprite
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=========================================================*/
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void xSpriteAnimation::move(int x, int y){
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_viewport.x += x;
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_viewport.y += y;
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}
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
/* [ADDFRAME] Ajout d'une frame d'animation
|
/* [ADDFRAME] Ajout d'une frame d'animation
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
|
@ -75,6 +90,11 @@ void xSpriteAnimation::addFrame(SDL_Rect clip){
|
||||||
xManager *xSpriteAnimation::manager(){ return _manager; }
|
xManager *xSpriteAnimation::manager(){ return _manager; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* [VIEWPORT] Retourne le viewport
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||||||
|
=========================================================*/
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||||||
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SDL_Rect *xSpriteAnimation::viewport(){ return &_viewport; }
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||||||
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||||||
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||||||
|
|
||||||
/* [TRHEAD] Process de l'animation
|
/* [TRHEAD] Process de l'animation
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
|
@ -126,9 +146,9 @@ void xSpriteAnimationProcess(xSpriteAnimation *xSA, int t, int flags){
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||||||
|
|
||||||
/* [START] Ajoute l'animation au rendu
|
/* [START] Ajoute l'animation au rendu
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
void xSpriteAnimation::start(int t, int flags){
|
void xSpriteAnimation::start(string index, int t, int flags){
|
||||||
/* (1) On ajoute le sprite au rendu */
|
/* (1) On ajoute le sprite au rendu */
|
||||||
_manager->push(_texture, &_frame, &_viewport);
|
_manager->push(index, _texture, &_frame, &_viewport);
|
||||||
|
|
||||||
/* (2) On lance l'animation */
|
/* (2) On lance l'animation */
|
||||||
_animation = new thread(xSpriteAnimationProcess, this, t, flags);
|
_animation = new thread(xSpriteAnimationProcess, this, t, flags);
|
||||||
|
@ -141,10 +161,10 @@ void xSpriteAnimation::start(int t, int flags){
|
||||||
|
|
||||||
/* [STOP] Arrete l'animation
|
/* [STOP] Arrete l'animation
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
void xSpriteAnimation::stop(){
|
void xSpriteAnimation::stop(string index){
|
||||||
/* (1) On arrete l'animation */
|
/* (1) On arrete l'animation */
|
||||||
delete _animation;
|
delete _animation;
|
||||||
|
|
||||||
/* (2) On retire le sprite du rendu */
|
/* (2) On retire le sprite du rendu */
|
||||||
_manager->pull(_texture);
|
_manager->pull(index, _texture);
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -10,15 +10,18 @@
|
||||||
~xSpriteAnimation();
|
~xSpriteAnimation();
|
||||||
|
|
||||||
void move(SDL_Rect newpos); // Deplace l'animation
|
void move(SDL_Rect newpos); // Deplace l'animation
|
||||||
|
void move(int x, int y); // Deplace l'animation
|
||||||
|
|
||||||
void addFrame(SDL_Rect clip); // Ajoute une frame en fonction des coordonnees
|
void addFrame(SDL_Rect clip); // Ajoute une frame en fonction des coordonnees
|
||||||
|
|
||||||
// GETTER
|
// GETTER
|
||||||
xManager *manager();
|
xManager *manager();
|
||||||
|
SDL_Rect *viewport();
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||||||
|
|
||||||
// Gestion de l'animation
|
// Gestion de l'animation
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||||||
void start(int t, int flags=SPRITE_ANIM_ONCE);
|
void start(string index, int t, int flags=SPRITE_ANIM_ONCE);
|
||||||
void stop();
|
void stop(string index);
|
||||||
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||||||
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||||||
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@ -47,16 +47,26 @@ void xSpriteGroup::remove(xSprite *s){
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||||||
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||||||
/* [PUSH] Ajoute tous les xSprite du groupe a une surface parente
|
/* [PUSH] Ajoute tous les xSprite du groupe a une surface parente
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
void xSpriteGroup::push(){
|
void xSpriteGroup::push(string index){
|
||||||
for( int i = 0 ; i < _sprites.size() ; i++ )
|
string newIndex;
|
||||||
_sprites[i]->push();
|
|
||||||
|
for( int i = 0 ; i < _sprites.size() ; i++ ){
|
||||||
|
newIndex = index;
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||||||
|
newIndex += to_string(i);
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||||||
|
_sprites[i]->push(newIndex);
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|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/* [PULL] Retire une sprite de la surface parents
|
/* [PULL] Retire une sprite de la surface parents
|
||||||
=========================================================*/
|
=========================================================*/
|
||||||
void xSpriteGroup::pull(){
|
void xSpriteGroup::pull(string index){
|
||||||
for( int i = 0 ; i < _sprites.size() ; i++ )
|
string newIndex;
|
||||||
_sprites[i]->pull();
|
|
||||||
|
for( int i = 0 ; i < _sprites.size() ; i++ ){
|
||||||
|
newIndex = index;
|
||||||
|
newIndex += to_string(i);
|
||||||
|
_sprites[i]->pull(newIndex);
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||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
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@ -15,8 +15,8 @@
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||||||
void remove(xSprite *s);
|
void remove(xSprite *s);
|
||||||
xSprite* get(int i);
|
xSprite* get(int i);
|
||||||
|
|
||||||
void push(); // Ajoute les sprites a l'affichage
|
void push(string index); // Ajoute les sprites a l'affichage
|
||||||
void pull(); // Retire les sprites de l'affichage
|
void pull(string index); // Retire les sprites de l'affichage
|
||||||
|
|
||||||
void update(); // Fait renmonter la mise a jour du manager
|
void update(); // Fait renmonter la mise a jour du manager
|
||||||
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