lab.cpp/SDL#2/SDL#1/sdltl.h

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1000 B
C++

#ifndef DEF_SDLTL_H
#define DEF_SDLTL_H
/* [LIBS] Internes
=========================================================*/
#include "SDL.h"
/* [LIBS] Externes
=========================================================*/
/* [NS] Namespaces
=========================================================*/
using namespace std;
class sdltl{
public:
sdltl(const char *t, int w, int h);
~sdltl();
SDL_Window *window();
SDL_Surface *screen();
bool status();
void setBackground(int r, int g, int b);
bool setImage(const char *url);
void waitEvent(SDL_EventType t, void(*handler)(SDL_Event*) );
void update();
void manageFps(const int fps=0);
private:
// gestion FPS
Uint32 _lasttick;
Uint32 _fpstime;
// status de l'initialisation
bool _status;
// Elements utiles
SDL_Window *_window;
SDL_Surface *_screen;
};
/* [BODY] Inclusion du corps
=========================================================*/
#include "sdltl.cpp"
#endif