lab.cpp/SDL#2/main.cpp

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C++

#include "main.h"
// On cree un sdl-toplevel statique
static sdltl *mgr = NULL;
static bool running = true;
int main(int argc, char* argv[]) {
srand(time(0));
/* [0] Initialisation de SDL
=========================================================*/
mgr = new sdltl("Ma fenetre SDL", WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
/* [1] Creation de la fenetre
=========================================================*/
if( !mgr->status() ) cout << "Erreur: " << SDL_GetError() << endl;
/* [3] On definit le background color
=========================================================*/
mgr->setBackground(255, 255, 255);
// bool imageLoaded = mgr->setImage( "src/1.bmp" );
/* [4] On ajoute une sprite
=========================================================*/
SpriteGroup animated_coin;
/* (1) On enregistre les frames de l'animation */
for( int i = 0 ; i < 7 ; i++ ){
animated_coin.add( new Sprite(
"src/coins.jpg",
(SDL_Rect){0, 0, 180, 180},
(SDL_Rect){57+168*i, 40, 180, 180}
) );
}
/* [5] On lance l'animation en parallele
=========================================================*/
thread* anim = animated_coin.animate(mgr->window(), 1000 );
anim->detach(); // On laisse le thread tourner
delete anim; // On le supprime ensuite
/* [n-1] Boucle infinie
=========================================================*/
mgr->manageFps(FPS);
running = true;
while(running){
mgr->waitEvent(SDL_QUIT, &quitEventHandler);
cout << "Main loop" << endl;
// Gestion des FPS (vitesse de la boucle)
mgr->manageFps();
}
/* [n] Fin d'execution
=========================================================*/
delete mgr;
return 0;
}
void quitEventHandler(SDL_Event *e){
cout << "Ferme" << endl;
running = false;
}