lab.cpp/SDL#3/main.cpp

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C++
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#include "main.h"
// On cree un sdl-toplevel statique
static sdltl *mgr = NULL;
static bool running = true;
int main(int argc, char* argv[]) {
srand(time(0));
/* [0] Initialisation du manager + Creation de la fenetre
=========================================================*/
mgr = new sdltl("Ma fenetre SDL", WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
// Gestion erreur
if( !mgr->status() ){
cout << "[INIT] -> " << SDL_GetError() << endl;
return -1;
}
/* [2] On definit le background color
=========================================================*/
mgr->setBackground(255, 0, 255, 150);
// mgr->setImage( "src/1.bmp" );
2016-03-12 23:22:28 +00:00
/* [3] Gestion des animations
=========================================================*/
// Definition du spritesheet
// SpriteSheet mario("url", unit_width, unit_height);
// Creation des animations a partir du spritesheet
// SpriteAnimation mario_mystery_block(mario, x, y);
/* [4] On ajoute Une animation
=========================================================*/
/* (1) On cree les fonds pour couvrir les frames en arriere plan */
// int white[] = {255, 255, 255};
// Sprite *mb_background = new Sprite(mgr, white );
// mb_background->dimensions((SDL_Rect){0, 0, 20, 20});
// Sprite *gs_background = new Sprite(mgr, white);
// gs_background->dimensions((SDL_Rect){100, 0, 20, 20});
// Sprite *rs_background = new Sprite(mgr, white);
// rs_background->dimensions((SDL_Rect){150, 0, 20, 20});
// /* (2) On enregistre les frames de l'animation du bloc mystere */
SpriteGroup animated_mystery_bloc;
for( int i = 0 ; i < 4 ; i++ ){
animated_mystery_bloc.add( new Sprite(mgr, "src/mario_crop.png") );
animated_mystery_bloc.get(i)->dimensions(
(SDL_Rect){0, 0, 100, 100},
(SDL_Rect){4*19+19*i, 2*20, 20, 20}
);
}
// (3) On enregistre les frames de l'animation d'une carapace verte
SpriteGroup animated_green_shell;
for( int i = 0 ; i < 4 ; i++ ){
animated_green_shell.add( new Sprite(mgr, "src/mario_crop.png") );
animated_green_shell.get(i)->dimensions(
(SDL_Rect){100, 0, 20, 20},
(SDL_Rect){4*19+19*i, 11*19, 20, 20}
);
}
// /* (4) On enregistre les frames de l'animation d'une carapace rouge */
SpriteGroup animated_red_shell;
for( int i = 0 ; i < 4 ; i++ ){
animated_red_shell.add( new Sprite(mgr, "src/mario_crop.png") );
animated_red_shell.get(i)->dimensions(
(SDL_Rect){150, 0, 50, 50},
(SDL_Rect){2+19*i, 11*19, 20, 20}
);
}
// /* [5] On lance les animation en parallele
// =========================================================*/
vector<thread*> animations(0);
animations.push_back( animated_mystery_bloc.animate(
200, // delai entre-frames
SPRITE_ANIM_INFINITE // FLAGS
) );
delete animations[0]; // On le supprime ensuite
animations.push_back( animated_green_shell.animate(
100, // delai entre-frames
SPRITE_ANIM_INFINITE // FLAGS
) );
delete animations[1]; // On le supprime ensuite
animations.push_back( animated_red_shell.animate(
100, // delai entre-frames
SPRITE_ANIM_INFINITE // FLAGS
) );
delete animations[2]; // On le supprime ensuite
/* [n-1] Boucle infinie
=========================================================*/
mgr->update();
mgr->manageFps(FPS);
running = true;
while(running){
mgr->waitEvent(SDL_QUIT, &quitEventHandler);
// cout << "Main loop" << endl;
mgr->update();
// Gestion des FPS (vitesse de la boucle)
mgr->manageFps();
}
/* [n] Fin d'execution
=========================================================*/
delete mgr;
return 0;
}
void quitEventHandler(SDL_Event *e){
cout << "Ferme" << endl;
running = false;
}