lab.cpp/SDL#3/main.cpp

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C++
Raw Normal View History

#include "main.h"
// On cree un sdl-toplevel statique
static sdltl *mgr = NULL;
static bool running = true;
int main(int argc, char* argv[]) {
srand(time(0));
/* [0] Initialisation de SDL
=========================================================*/
mgr = new sdltl("Ma fenetre SDL", WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
/* [1] Creation de la fenetre
=========================================================*/
if( !mgr->status() ) cout << "Erreur: " << SDL_GetError() << endl;
/* [3] On definit le background color
=========================================================*/
bool bgLoaded = mgr->setBackground(255, 255, 255);
cout << "BG: " << bgLoaded << endl;
// bool imageLoaded = mgr->setImage( "src/1.bmp" );
/* [4] On ajoute Une animation
=========================================================*/
/* (1) On cree les fonds pour couvrir les frames en arriere plan */
int white[] = {255, 255, 255};
Sprite *mb_background = new Sprite(
white,
(SDL_Rect){0, 0, 20, 20}
);
Sprite *gs_background = new Sprite(
white,
(SDL_Rect){100, 0, 20, 20}
);
Sprite *rs_background = new Sprite(
white,
(SDL_Rect){150, 0, 20, 20}
);
/* (2) On enregistre les frames de l'animation du bloc mystere */
SpriteGroup animated_mystery_bloc;
for( int i = 0 ; i < 4 ; i++ ){
animated_mystery_bloc.add( new Sprite(
"src/mario_crop.png",
(SDL_Rect){0, 0, 20, 20},
(SDL_Rect){4*19+19*i, 2*20, 20, 20}
) );
}
/* (3) On enregistre les frames de l'animation d'une carapace verte */
SpriteGroup animated_green_shell;
for( int i = 0 ; i < 4 ; i++ ){
animated_green_shell.add( new Sprite(
"src/mario_crop.png",
(SDL_Rect){100, 0, 20, 20},
(SDL_Rect){4*19+19*i, 11*19, 20, 20}
) );
}
/* (4) On enregistre les frames de l'animation d'une carapace rouge */
SpriteGroup animated_red_shell;
for( int i = 0 ; i < 4 ; i++ ){
animated_red_shell.add( new Sprite(
"src/mario_crop.png",
(SDL_Rect){150, 0, 20, 20},
(SDL_Rect){2+19*i, 11*19, 20, 20}
) );
}
// TEST
int red[] = {255, 0, 0};
int pink[] = {255, 0, 255};
SpriteGroup testgroup;
testgroup.add( new Sprite(
"src/mario_crop.png",
(SDL_Rect){150, 0, 20, 20},
(SDL_Rect){2+19*1, 11*19, 20, 20}
) );
testgroup.add( new Sprite(
pink,
(SDL_Rect){100, 0, 100, 100}
) );
// testgroup.appendTo(mgr);
testgroup.get(0)->appendTo(mgr);
/* [5] On lance les animation en parallele
=========================================================*/
vector<thread*> animations(0);
animations.push_back( animated_mystery_bloc.animate(
mgr, // rendu a mettre a jour
200, // delai entre-frames
SPRITE_ANIM_INFINITE // FLAGS
) );
delete animations[0]; // On le supprime ensuite
animations.push_back( animated_green_shell.animate(
mgr, // rendu a mettre a jour
100, // delai entre-frames
SPRITE_ANIM_INFINITE // FLAGS
) );
delete animations[1]; // On le supprime ensuite
animations.push_back( animated_red_shell.animate(
mgr, // rendu a mettre a jour
100, // delai entre-frames
SPRITE_ANIM_INFINITE // FLAGS
) );
delete animations[2]; // On le supprime ensuite
/* [n-1] Boucle infinie
=========================================================*/
mgr->manageFps(FPS);
running = true;
while(running){
mgr->waitEvent(SDL_QUIT, &quitEventHandler);
// cout << "Main loop" << endl;
mgr->update();
// Gestion des FPS (vitesse de la boucle)
mgr->manageFps();
}
/* [n] Fin d'execution
=========================================================*/
delete mgr;
return 0;
}
void quitEventHandler(SDL_Event *e){
cout << "Ferme" << endl;
running = false;
}