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#ifndef DEF_XMARIOMYSTERYBLOC_H
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#define DEF_XMARIOMYSTERYBLOC_H
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class xMarioMysteryBloc : public xSpriteAnimation{
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public:
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xMarioMysteryBloc(xManager *manager, int x, int y); // Spritesheet avec taille de chaque sprite
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// Surcharge parent
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void onCollide(vector<int> from, xSprite* by);
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void jump(); // Effectue l'animation d'activation
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void unjump(); // Effectue l'animation d'activation
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bool active(); // Retourne si le bloc est actif ou non
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void active(bool active); // Active ou non le bloc
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private:
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bool _active;
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int _jumps;
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Uint32 _lastjump;
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SDL_Rect _defaultrect;
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};
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#endif |