Seance #7
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6245298626
commit
3709393576
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@ -0,0 +1,42 @@
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|||
/* [1] Initialisation de la partie
|
||||
=========================================================*/
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||||
void ChessContext::init(){
|
||||
_p1 = new Player(true);
|
||||
_p2 = new Player(false);
|
||||
|
||||
_turn = '1';
|
||||
|
||||
_p1->initPieces();
|
||||
_p2->initPieces();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [0] Constructeur
|
||||
=========================================================*/
|
||||
ChessContext::ChessContext(){
|
||||
_p1 = new Player(true);
|
||||
_p2 = new Player(false);
|
||||
|
||||
_turn = '1';
|
||||
|
||||
_p1->initPieces();
|
||||
_p2->initPieces();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* [2] Renvoie le pion qui est en case (x, y)
|
||||
=========================================================*/
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||||
Player* ChessContext::at(const int x, const int y){
|
||||
// On verifie que c'est pas le Player 1 qui l'a
|
||||
Piece *p;
|
||||
p = _p1->at(x, y);
|
||||
if( p != NULL )
|
||||
return _p1;
|
||||
|
||||
// On verifie que c'est pas le Player 2 qui l'a
|
||||
p = _p2->at(x, y);
|
||||
if( p != NULL )
|
||||
return _p2;
|
||||
|
||||
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||
#ifndef DEF_CHESSCONTEXT_H
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||||
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||||
#define DEF_CHESSCONTEXT_H
|
||||
|
||||
/* [1] Libs
|
||||
=========================================================*/
|
||||
/* (1) Internes */
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
/* (2) Externes */
|
||||
#include "term.h"
|
||||
#include "Player.h"
|
||||
|
||||
/* (3) Namespace */
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
|
||||
/* [2] Definition
|
||||
=========================================================*/
|
||||
class ChessContext{
|
||||
public:
|
||||
ChessContext();
|
||||
void init();
|
||||
Player* at(const int x, const int y);
|
||||
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||||
// ATTRIBUTS
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||||
char _turn;
|
||||
Player *_p1;
|
||||
Player *_p2;
|
||||
};
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||||
|
||||
/* [n] Inclusion du corps
|
||||
=========================================================*/
|
||||
#include "ChessContext.cpp"
|
||||
|
||||
#endif
|
|
@ -4,10 +4,10 @@ Cavalier::Cavalier(int x, int y) : Piece(CAVALIER, x, y) {
|
|||
}
|
||||
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||||
// ABSTRACT
|
||||
bool Cavalier::can(const int x, const int y) const{
|
||||
bool Cavalier::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char Cavalier::getchar(){
|
||||
return 'P';
|
||||
return 'C';
|
||||
}
|
||||
|
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@ -1,6 +1,6 @@
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|||
#ifndef DEF_CAVALIER
|
||||
#ifndef DEF_CAVALIER_H
|
||||
|
||||
#define DEF_CAVALIER
|
||||
#define DEF_CAVALIER_H
|
||||
|
||||
/* [1] Libs
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
|||
Cavalier(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(const int x, const int y) const;
|
||||
bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -4,10 +4,23 @@ Fou::Fou(int x, int y) : Piece(FOU, x, y) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool Fou::can(const int x, const int y) const{
|
||||
return true;
|
||||
bool Fou::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){
|
||||
bool inDiag = abs( _x-x ) == abs( _y-y );
|
||||
|
||||
// Si deplacement pas en diagonale, on retourne faux
|
||||
if( !inDiag ) return false;
|
||||
|
||||
// On verifie que la diagonale est degagee
|
||||
int xstep = ( x-_x ) / abs( x-_x );
|
||||
int ystep = ( y-_y ) / abs( y-_y );
|
||||
|
||||
for( int i = _x+xstep, j = _y+ystep ; i != x && j != y ; i+=xstep, j+=ystep )
|
||||
if( ctx._p1->at(i, j) != NULL ) return false;
|
||||
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char Fou::getchar(){
|
||||
return 'P';
|
||||
return 'F';
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#ifndef DEF_FOU
|
||||
#ifndef DEF_FOU_H
|
||||
|
||||
#define DEF_FOU
|
||||
#define DEF_FOU_H
|
||||
|
||||
/* [1] Libs
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
|||
Fou(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(const int x, const int y) const;
|
||||
bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -7,6 +7,12 @@ PIECE_TYPE Piece::gett() const{ return _t; }
|
|||
int Piece::getx() const{ return _x; }
|
||||
int Piece::gety() const{ return _y; }
|
||||
|
||||
// DECODE DES COORDONNES DE LA FORME "A7" VERS (x,y)
|
||||
void Piece::decode(char *s, int* xy){
|
||||
xy[0] = (s[0] - 'A');
|
||||
xy[1] = 8 - (s[1] - '0');
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SETTERS
|
||||
void Piece::move(const int x, const int y){
|
||||
_x = x;
|
||||
|
@ -19,5 +25,5 @@ ostream& operator<<(ostream& o, const Piece& p){
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABTRACT
|
||||
bool Piece::can(const int x, const int y){ return false; }
|
||||
bool Piece::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){ return false; }
|
||||
char Piece::getchar(){ return '?'; }
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#ifndef DEF_PIECE
|
||||
#ifndef DEF_PIECE_H
|
||||
|
||||
#define DEF_PIECE
|
||||
#define DEF_PIECE_H
|
||||
|
||||
/* [1] Libs
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
@ -8,8 +8,10 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
/* (2) Externes */
|
||||
#include "../ChessContext.h"
|
||||
|
||||
/* (3) Namespace */
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
@ -48,6 +50,7 @@
|
|||
PIECE_TYPE gett() const;
|
||||
int getx() const;
|
||||
int gety() const;
|
||||
static void decode(char *s, int* xy);
|
||||
|
||||
// SETTERS
|
||||
void move(const int x, const int y);
|
||||
|
@ -56,7 +59,7 @@
|
|||
friend ostream& operator<<(ostream& o, const Piece& p);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
virtual bool can(const int x, const int y);
|
||||
virtual bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
|
||||
virtual char getchar();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
|
|
@ -10,5 +10,13 @@ Piece& PieceFactory::create(PIECE_TYPE t, int x, int y){
|
|||
case PION: p = new Pion(x, y); break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* DEBUG */
|
||||
setfont(SKYBLUE, NORMAL);
|
||||
|
||||
cout << "\t[+] " << p->gett() << " at (" << p->getx() << "," << p->gety() << ")";
|
||||
|
||||
setfont();
|
||||
cout << endl;
|
||||
|
||||
return *p;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ Pion::Pion(int x, int y) : Piece(PION, x, y) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool Pion::can(const int x, const int y) const{
|
||||
bool Pion::can(const ChessContext& ctx, const int x, const int y) const{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#ifndef DEF_PION
|
||||
#ifndef DEF_PION_H
|
||||
|
||||
#define DEF_PION
|
||||
#define DEF_PION_H
|
||||
|
||||
/* [1] Libs
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
|||
Pion(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(const int x, const int y) const;
|
||||
bool can(const ChessContext& ctx, const int x, const int y) const;
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -4,10 +4,10 @@ Reine::Reine(int x, int y) : Piece(REINE, x, y) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool Reine::can(const int x, const int y) const{
|
||||
bool Reine::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char Reine::getchar(){
|
||||
return 'P';
|
||||
return 'Q';
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#ifndef DEF_REINE
|
||||
#ifndef DEF_REINE_H
|
||||
|
||||
#define DEF_REINE
|
||||
#define DEF_REINE_H
|
||||
|
||||
/* [1] Libs
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
|||
Reine(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(const int x, const int y) const;
|
||||
bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -4,10 +4,10 @@ Roi::Roi(int x, int y) : Piece(ROI, x, y) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool Roi::can(const int x, const int y) const{
|
||||
bool Roi::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char Roi::getchar(){
|
||||
return 'R';
|
||||
return 'K';
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#ifndef DEF_Roi
|
||||
#ifndef DEF_ROI_H
|
||||
|
||||
#define DEF_Roi
|
||||
#define DEF_ROI_H
|
||||
|
||||
/* [1] Libs
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
|||
Roi(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(const int x, const int y) const;
|
||||
bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -4,10 +4,10 @@ Tour::Tour(int x, int y) : Piece(TOUR, x, y) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool Tour::can(const int x, const int y) const{
|
||||
bool Tour::can(const ChessContext& ctx, int x, int y){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char Tour::getchar(){
|
||||
return 'P';
|
||||
return 'T';
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#ifndef DEF_TOUR
|
||||
#ifndef DEF_TOUR_H
|
||||
|
||||
#define DEF_TOUR
|
||||
#define DEF_TOUR_H
|
||||
|
||||
/* [1] Libs
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
|||
Tour(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(const int x, const int y) const;
|
||||
bool can(const ChessContext& ctx, int x, int y);
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,85 @@
|
|||
// CONSTRUCTEUR
|
||||
Player::Player(bool first) : _first(first){
|
||||
setfont(GREEN, BOLD);
|
||||
|
||||
cout << "[+] Player " << (_first?1:2);
|
||||
|
||||
setfont();
|
||||
cout << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GETTERS
|
||||
bool Player::owns(Piece& p) const{
|
||||
for( int i = 0 ; i < _pieces.size() ; i++ )
|
||||
if( _pieces.at(i) == &p ) return true;
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Piece* Player::at(const int x, const int y){
|
||||
for( int i = 0 ; i < _pieces.size() ; i++ )
|
||||
if( _pieces[i]->getx() == x && _pieces[i]->gety() == y )
|
||||
return _pieces[i];
|
||||
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
}
|
||||
// SETTERS
|
||||
void Player::addPiece(Piece& p){
|
||||
_pieces.push_back( &p );
|
||||
|
||||
/* DEBUG */
|
||||
setfont(BLUE, ITALIC);
|
||||
|
||||
cout << "\t\t[+] linked to Player " << (_first?1:2);
|
||||
|
||||
setfont();
|
||||
cout << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::remPiece(Piece& p){
|
||||
int index = -1;
|
||||
|
||||
// On cherche la piece
|
||||
for( int i = 0 ; i < _pieces.size() ; i++ )
|
||||
if( _pieces.at(i) == &p )
|
||||
index = i;
|
||||
|
||||
// On ajoute au cimetiere
|
||||
if( index > -1 ){
|
||||
_cimetery.push_back( &p );
|
||||
_pieces.erase(_pieces.begin() + index );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* DEBUG */
|
||||
setfont(BLUE, ITALIC);
|
||||
|
||||
cout << "\t\t[-] " << p << " to cimetery of Player " << (_first?1:2);
|
||||
|
||||
setfont();
|
||||
cout << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// INITIALISATION DES PIECES DE BASE
|
||||
void Player::initPieces(){
|
||||
int y1 = _first ? 0 : 7; // ligne forte
|
||||
int y2 = _first ? 1 : 6; // ligne de pions
|
||||
|
||||
|
||||
// Premier ligne
|
||||
this->addPiece( PieceFactory::create(TOUR, 0, y1) );
|
||||
this->addPiece( PieceFactory::create(CAVALIER, 1, y1) );
|
||||
this->addPiece( PieceFactory::create(FOU, 2, y1) );
|
||||
|
||||
this->addPiece( PieceFactory::create(REINE, 3, y1) );
|
||||
this->addPiece( PieceFactory::create(ROI, 4, y1) );
|
||||
|
||||
this->addPiece( PieceFactory::create(FOU, 5, y1) );
|
||||
this->addPiece( PieceFactory::create(CAVALIER, 6, y1) );
|
||||
this->addPiece( PieceFactory::create(TOUR, 7, y1) );
|
||||
|
||||
for( int i = 0 ; i < 8 ; i++ )
|
||||
this->addPiece( PieceFactory::create(PION, i, y2) );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
#ifndef DEF_PAYER_H
|
||||
|
||||
#define DEF_PAYER_H
|
||||
|
||||
/* [1] Libs
|
||||
=========================================================*/
|
||||
/* (1) Internes */
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
/* (2) Externes */
|
||||
#include "term.h"
|
||||
#include "Pieces/PieceFactory.h"
|
||||
|
||||
/* (3) Namespace */
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
|
||||
/* [2] Definition
|
||||
=========================================================*/
|
||||
class Player{
|
||||
public:
|
||||
Player(bool first);
|
||||
|
||||
// GETTERS
|
||||
bool _first;
|
||||
bool owns(Piece& p) const;
|
||||
Piece* at(const int x, const int y) ;
|
||||
|
||||
// SETTERS
|
||||
void addPiece(Piece& p);
|
||||
void remPiece(Piece& p);
|
||||
void initPieces();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
vector<Piece*> _pieces;
|
||||
vector<Piece*> _cimetery;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* [n] Inclusion du corps
|
||||
=========================================================*/
|
||||
#include "Player.cpp"
|
||||
|
||||
#endif
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#ifndef DEF_TERM
|
||||
#ifndef DEF_TERM_H
|
||||
|
||||
#define DEF_TERM
|
||||
#define DEF_TERM_H
|
||||
|
||||
/* [1] Libs
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
|
170
Chess/main.cpp
170
Chess/main.cpp
|
@ -3,20 +3,176 @@
|
|||
/* [0] Point d'amorcage
|
||||
=========================================================*/
|
||||
int main(){
|
||||
Piece *a = new Roi(1, 12);
|
||||
Piece *b = new Pion(1, 12);
|
||||
ChessContext ctx;
|
||||
|
||||
cout << typeid(ctx).name() << endl;
|
||||
|
||||
setfont(RED);
|
||||
cout << *a << endl;
|
||||
// On initialise la partie
|
||||
ctx.init();
|
||||
|
||||
setfont(SKYBLUE);
|
||||
cout << *b << endl;
|
||||
cout << *b << endl;
|
||||
do{
|
||||
display_board(ctx);
|
||||
game_routine(ctx);
|
||||
|
||||
}while( ctx._turn != 'x' );
|
||||
|
||||
setfont();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* [1] Initialisation de la partie
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void display_board(ChessContext& ctx){
|
||||
/* [1] On efface l'ecran
|
||||
=========================================================*/
|
||||
clear();
|
||||
|
||||
/* [2] On affiche la banniere
|
||||
=========================================================*/
|
||||
setfont(RED, BOLD);
|
||||
cout << " +------------------------------------+" << endl;
|
||||
cout << " + +" << endl;
|
||||
cout << " + Chess ";
|
||||
|
||||
setfont(DARKBLUE, BOLD); cout << "C";
|
||||
setfont(SKYBLUE, BOLD); cout << "o";
|
||||
setfont(GREEN, BOLD); cout << "l";
|
||||
setfont(YELLOW, BOLD); cout << "o";
|
||||
setfont(BLUE, BOLD); cout << "r";
|
||||
setfont(PURPLE, BOLD); cout << "f";
|
||||
setfont(SKYBLUE, BOLD); cout << "u";
|
||||
setfont(GREEN, BOLD); cout << "l";
|
||||
setfont(RED, BOLD);
|
||||
|
||||
cout << " Console Game +" << endl;
|
||||
cout << " + +" << endl;
|
||||
cout << " +------------------------------------+" << endl;
|
||||
cout << endl;
|
||||
setfont();
|
||||
|
||||
|
||||
/* [3] On affiche le plateau
|
||||
=========================================================*/
|
||||
cout << " A B C D E F G H" << endl;
|
||||
cout << " +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+" << endl;
|
||||
for( int y = 0 ; y < 8 ; y++ ){
|
||||
|
||||
cout << " + + + + + + + + +" << endl;
|
||||
cout << (8-y) << " ";
|
||||
|
||||
for( int x = 0 ; x < 8 ; x++ ){
|
||||
cout << "+ ";
|
||||
|
||||
Piece *p1_Piece = ctx._p1->at(x, y);
|
||||
Piece *p2_Piece = ctx._p2->at(x, y);
|
||||
/* (1) Si Joueur 1 a une piece sur la case */
|
||||
if( p1_Piece != NULL ){
|
||||
setfont(YELLOW, BOLD);
|
||||
cout << p1_Piece->getchar();
|
||||
setfont();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* (2) Si Joueur 2 a une piece sur la case */
|
||||
else if( p2_Piece != NULL ){
|
||||
setfont(SKYBLUE, BOLD);
|
||||
cout << p2_Piece->getchar();
|
||||
setfont();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* (3) Si la case est vide */
|
||||
else
|
||||
cout << " ";
|
||||
|
||||
cout << " ";
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
cout << "+ " << (8-y) << endl;
|
||||
cout << " + + + + + + + + +" << endl;
|
||||
cout << " +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+" << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cout << " A B C D E F G H" << endl;
|
||||
cout << endl << endl;
|
||||
|
||||
if( ctx._turn == '1' )
|
||||
cout << "TOUR DU JOUEUR 1" << endl;
|
||||
else if( ctx._turn == '2' )
|
||||
cout << "TOUR DU JOUEUR 2" << endl;
|
||||
else
|
||||
cout << "PARTIE FINIE" << endl;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [2] Traitement pour chaque tour
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void game_routine(ChessContext& ctx){
|
||||
int origin[2]; // contiendra la position d'origine
|
||||
int dest[2]; // contiendra la position souhaitee
|
||||
|
||||
// Contient le joueur courant
|
||||
Player *curnt = (ctx._turn=='1') ? ctx._p1 : ctx._p2;
|
||||
// Contient l'ennemi
|
||||
Player *enemy = (ctx._turn=='1') ? ctx._p2 : ctx._p1;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [2] On prends la saisie de l'utilisateur
|
||||
=========================================================*/
|
||||
chess_input(origin, dest);
|
||||
|
||||
cout << "(" << origin[0] << "," << origin[1] << ")" << endl;
|
||||
|
||||
/* [3] On verifie qu'un pion est a cette case
|
||||
=========================================================*/
|
||||
Piece *toMove = ctx._p1->at(origin[0], origin[1]);
|
||||
|
||||
if( toMove == NULL )
|
||||
toMove = ctx._p2->at(origin[0], origin[1]);
|
||||
|
||||
if( toMove != NULL )
|
||||
cout << *toMove << endl;
|
||||
|
||||
else{
|
||||
cout << "Aucune piece sur cette case" << endl;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* [4] On verifie qu'il peut atteindre la destination
|
||||
=========================================================*/
|
||||
cout << "Can move to dest : " << toMove->can(ctx, dest[0], dest[1]) << endl;
|
||||
|
||||
|
||||
/* [5] On gere le deplacement
|
||||
=========================================================*/
|
||||
/* (1) Gestion de si on mange l'ennemi */
|
||||
Piece *eaten = enemy->at(dest[0], dest[1]);
|
||||
if( eaten != NULL ) // si piece mangee
|
||||
enemy->remPiece( *eaten ); // on mange l'ennemi
|
||||
|
||||
toMove->move(dest[0], dest[1]); // on deplace la piece
|
||||
|
||||
|
||||
/* [n] Gestion du tour ou partie finie
|
||||
=========================================================*/
|
||||
ctx._turn = (ctx._turn=='1') ? '2' : '1';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [3] Gestion de la saisie du tour
|
||||
=========================================================*/
|
||||
void chess_input(int* origin, int* dest){
|
||||
char coord[2] = {'\0'};
|
||||
|
||||
cout << "Piece to move (XN) : ";
|
||||
cin >> coord;
|
||||
Piece::decode(coord, origin);
|
||||
cout << endl;
|
||||
|
||||
cout << "Move to (XN) : ";
|
||||
cin >> coord;
|
||||
Piece::decode(coord, dest);
|
||||
cout << endl;
|
||||
}
|
11
Chess/main.h
11
Chess/main.h
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#ifndef DEF_HEADER
|
||||
#ifndef DEF_MAIN_H
|
||||
|
||||
#define DEF_HEADER
|
||||
#define DEF_MAIN_H
|
||||
|
||||
/* [1] Libs
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
@ -8,10 +8,12 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <typeinfo>
|
||||
|
||||
/* (2) Externes */
|
||||
#include "dep/term.h"
|
||||
#include "dep/Grid.h"
|
||||
#include "dep/ChessContext.h"
|
||||
|
||||
/* (3) Namespace */
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
@ -24,5 +26,8 @@
|
|||
/* [3] Methodes
|
||||
=========================================================*/
|
||||
int main();
|
||||
void display_board(ChessContext& ctx);
|
||||
void game_routine(ChessContext& ctx);
|
||||
void chess_input(int* origin, int* dest);
|
||||
|
||||
#endif
|
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