2016-03-13 13:53:39 +00:00
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A FAIRE
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2016-03-14 18:28:18 +00:00
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- [ ] Ajout d'objets et non uniquement de SDL_Textures au xManager
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2016-03-14 15:10:21 +00:00
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- [x][ ] Gestion du saut unique ou double (limitation)
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2016-03-13 13:53:39 +00:00
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2016-03-14 12:14:35 +00:00
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EN COURS
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2016-03-15 21:56:39 +00:00
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- [ ] Optimisation/Correction des collisions (hit + move)
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2016-03-15 10:54:48 +00:00
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- [ ] Erreur de hit()
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2016-03-15 21:56:39 +00:00
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- [x] Optimisation de la correction apres saut
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- [..] Correction du move qui fait friser parfois
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2016-03-14 18:28:18 +00:00
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- [ ] Liberation memoire car lag
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2016-03-15 10:54:48 +00:00
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- [...] Gestion sprites de mario en fonction mouvement
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2016-03-13 13:53:39 +00:00
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2016-03-15 21:56:39 +00:00
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- [ ] Permettre a move() de renvoyer qqch
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2016-03-13 13:53:39 +00:00
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FAIT
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2016-03-13 17:33:47 +00:00
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2016-03-15 10:54:48 +00:00
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- [x] Gestion velocite pour deplacement
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- [x] Gestion de l'acceleration
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- [x] Gestion de la gravite
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2016-03-14 18:28:18 +00:00
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- [x] Erreur plus lent vers la droite
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- [x] Creation des briques
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- [x] Refactor xAnimation extends xSprite
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- [x] Erreur modification de frames d'une xAnimation, restent tjs les anciennes
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-> creer methode dans xAnimation
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2016-03-14 15:10:21 +00:00
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- [x] Gestion de la gravite
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- [x] Erreur a corriger pour xSpriteAnimation on doit faire start() mais push() puis start() (qui est equivalent) ne marche pas
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2016-03-13 17:33:47 +00:00
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- [x] Gestion des collisions
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- [x] Index literaux pour ajouter au manager
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- [x] Auto-texture pour le bloc mystere
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- [x] Auto-texture pour le mario (avec mvmts)
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2016-03-15 10:54:48 +00:00
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- [x] Auto-texture pour le sol (grass)
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- [ABORT] Optimisation de update() pas dans boucle infinie, juste dans push/pull avec limitation FPS
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