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/* [CONSTRUCTOR] Construction d'un xMarioBloc
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xMarioBloc::xMarioBloc(xManager *m, SDL_Rect rect){
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_manager = m;
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// Note: le rect correspond a un nombre de bloc
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// On convertit le tout en blocs reels
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int xMin = rect.x;
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int xMax = rect.w + rect.x - 1;
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int yMin = rect.y;
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int yMax = rect.h + rect.y - 1;
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/* (1) On charge la texture */
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_spritesheet = IMG_LoadTexture(_manager->renderer(), "src/blocs.png");
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// Evite de la dupliquer, uniquement des pointeurs
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int index = 0;
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/* (2) On cree les plans (layers) */
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for( int y = yMin ; y <= yMax ; y++ ){
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for( int x = xMin ; x <= xMax ; x++ ){
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// On cree une copie du spritesheet
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this->add( new xSprite(_manager, _spritesheet) );
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// On definit le tyoe
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_sprites[index]->setType("bloc");
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this->get(index)->dimensions(
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(SDL_Rect){BLOC_SIZE*x, BLOC_SIZE*y, BLOC_SIZE, BLOC_SIZE},
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(SDL_Rect){0, 153, 16, 16}
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);
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index++;
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}
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}
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} |