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3.1 KiB
C++
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/* [CONSTRUCTOR] Constructeur de la classe
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=========================================================*/
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sdltl::sdltl(const char *t, int w, int h){
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// default values
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_lasttick = 0;
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_fpstime = 1000/60;
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SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
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_window = NULL;
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_screen = NULL;
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// Creation de la fenetre
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_window = SDL_CreateWindow(
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t,
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SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
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SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
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w,
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h,
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SDL_WINDOW_SHOWN
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);
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// Gestion erreur
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if( _window == NULL )
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_status = false;
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// On recupere la surface
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_screen = SDL_GetWindowSurface( _window );
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// On retourne que tout s'est bien passe
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_status = true;
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}
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/* [DESTROYER] Destructeur de la classe
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=========================================================*/
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sdltl::~sdltl(){
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SDL_DestroyWindow( _window );
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SDL_Quit();
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}
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/* [STATUS] Retourne le status
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=========================================================*/
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bool sdltl::status(){
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return _window != NULL && _screen != NULL;
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}
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/* [WINDOW] Retourne la fenetre
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=========================================================*/
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SDL_Window* sdltl::window(){ return _window; }
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/* [SCREEN] Retourne la fenetre
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=========================================================*/
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SDL_Surface* sdltl::screen(){ return _screen; }
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/* [SETBACKGROUND] Modifie la couleur de fond
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=========================================================*/
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void sdltl::setBackground(int r, int g, int b){
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Uint32 color = SDL_MapRGB( _screen->format, r, g, b );
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SDL_FillRect( _screen, NULL, color );
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}
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/* [SETIMAGE] Met une image en fond
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=========================================================*/
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bool sdltl::setImage(const char *url){
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SDL_Surface *image = NULL;
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image = SDL_LoadBMP( url );
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// Si erreur de chargement image
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if( image == NULL )
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return false;
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SDL_Rect dimensions;
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dimensions.x = 0;
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dimensions.y = 0;
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SDL_GetWindowSize(_window, &dimensions.w, &dimensions.h);
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SDL_BlitSurface( image, NULL, _screen, &dimensions);
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// On libere la surface pour l'image
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SDL_FreeSurface(image);
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image = NULL;
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return true;
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}
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/* [UPDATE] Mise a jour du rendu
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=========================================================*/
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void sdltl::update(){
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SDL_UpdateWindowSurface( _window );
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}
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/* [WAITEVENT] Attends un evenement pour executer
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=========================================================*/
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void sdltl::waitEvent(SDL_EventType t, void(*handler)(SDL_Event*)){
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SDL_Event event;
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// On attends un evenement
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while( SDL_PollEvent(&event) ){
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// quand evenement, si type = t
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if( event.type == t )
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(*handler)(&event);
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}
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}
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/* [MANAGEFTP] Gestion de la vitesse de boucle
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=========================================================*/
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void sdltl::manageFps(const int fps){
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/* (1) Definition de fps */
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if( fps != 0 ) _fpstime = 1000/fps;
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/* (2) Initialisation timer */
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if( _lasttick == 0 )
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_lasttick = SDL_GetTicks();
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/* (3) Utilisation en fin de WHILE() */
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// 1 > Si trop rapide, on attends + definit _lasttick
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else if( SDL_GetTicks()-_lasttick < _fpstime ){
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SDL_Delay( _fpstime - (SDL_GetTicks()-_lasttick) );
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_lasttick = SDL_GetTicks() + _fpstime - (SDL_GetTicks()-_lasttick);
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// 2 > Temps ok
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}else
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_lasttick = SDL_GetTicks();
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} |