#include "main.h" // On cree un sdl-toplevel statique static xManager *mgr = NULL; static xMarioMario *mario = NULL; static bool left_move = false; static bool right_move = false; static bool up_move = false; static bool down_move = false; int main(int argc, char* argv[]) { srand(time(0)); /* [0] Initialisation du manager + Creation de la fenetre =========================================================*/ mgr = new xManager("Ma fenetre SDL", BLOC_WIDTH*BLOC_SIZE, BLOC_HEIGHT*BLOC_SIZE); // Gestion erreur if( !mgr->status() ){ cout << "[INIT] -> " << SDL_GetError() << endl; return -1; } // Couleur de fond mgr->setBackground(0, 96, 183); mgr->setImage("src/bg1.png"); /* [2] On definit le terrain =========================================================*/ // On cree un bout du terrain xMarioGrass g1(mgr, (SDL_Rect){-1, 20-4, 32+2, 5} ); g1.push("grass1"); // On cree un bout du terrain xMarioBloc b1(mgr, (SDL_Rect){10, 20-6, 14, 1}); b1.push("bloc1"); xMarioBloc b2(mgr, (SDL_Rect){23, 20-7, 1, 1}); b2.push("bloc2"); /* [3] Gestion des blocs =========================================================*/ // On cree une coquille verte xMarioGreenShell gs(mgr, 20-8, 20-9); gs.push("green-sheel"); gs.start(80, SPRITE_ANIM_INFINITE); // On cree une brique xMarioBrick mBrick(mgr, 3, 20-7, 10); // 10 sauts mBrick.push("brick"); xMarioBrick mBrick2(mgr, 10, 20-7, 5); // 5 sauts mBrick2.push("brick2"); // On cree un bloc mystere xMarioMysteryBloc mMystery(mgr, 5, 20-7, 2); // 2 sauts mMystery.push("mystery-bloc"); mMystery.start(150, SPRITE_ANIM_INFINITE); // On cree mario mario = new xMarioMario(mgr, 17, 20-7); mario->push("mario"); mario->start(100, SPRITE_ANIM_INFINITE); /* [n-2] Boucle infinie =========================================================*/ // Gestion des evenements SDL_Event event; mgr->attachEvent(SDL_KEYDOWN, &keydownEventHandler); // Evenement appui clavier mgr->attachEvent(SDL_KEYUP, &keyupEventHandler); // Evenement relache clavier mgr->attachEvent(SDL_QUIT, &quitEventHandler); // Evenement QUITTER mgr->debug(); // Boucle de traitement mgr->update(); mgr->manageFps(FPS); mgr->state = 0; while(mgr->state==0){ // Gestion des evenements while( SDL_PollEvent(&event) != 0 ) mgr->manageEvents(&event); // Deplacement de Mario mario->moveFromVelocity(); // Mise a jour du rendu mgr->manageFps(); // Gestion des FPS (speed) mgr->update(); // Mise a jour du rendu } /* [n-1] Gestion de l'arret =========================================================*/ if( mgr->state == 2 ){ mgr->clearAll(); // On vire tout mgr->setBackground(0, 0, 0); // Fond noir mgr->setImage("src/game_over.jpg"); // Image GAME OVER mgr->update(); // Mise a jour du rendu usleep(100*1000); // Attente 3 sec } /* [n] Fin d'execution =========================================================*/ delete mgr; return 0; } /* GESTION DE QUAND ON QUITTE LA FENETRE * * @e Pointeur sur l'evenement appelant * */ void quitEventHandler(SDL_Event *e){ cout << "Exiting program" << endl; mgr->state = 1; } /* GESTION DE QUAND ON APPUIE SUR FLECHE BAS * * @e Pointeur sur l'evenement appelant * */ void keydownEventHandler(SDL_Event *e){ switch( (*e).key.keysym.sym ){ case SDLK_UP: if( !mario->_up ){ mario->_up = true; // mario->velocity(0, -40.0); } break; case SDLK_LEFT: if( !mario->_left ){ mario->_left = true; // mario->velocity(-15.0, 0); } break; case SDLK_RIGHT: if( !mario->_right ){ mario->_right = true; // mario->velocity(15.0, 0); } break; case SDLK_DOWN: if( !mario->_down ){ // mario->_down = true; // mario->velocity(0, 1.0); } break; default: cout << "UNUSED KEY" << endl; break; } } /* GESTION DE QUAND ON APPUIE SUR FLECHE BAS * * @e Pointeur sur l'evenement appelant * */ void keyupEventHandler(SDL_Event *e){ switch( (*e).key.keysym.sym ){ case SDLK_UP: mario->_up = false; break; case SDLK_LEFT: mario->_left = false; break; case SDLK_RIGHT: mario->_right = false; break; case SDLK_DOWN: // mario->_down = false; break; default: cout << "PRESSED" << endl; break; } }