/* [CONSTRUCTOR] Construction d'un xMarioBrick =========================================================*/ xMarioBrick::xMarioBrick(xManager *m, int x, int y) : xSprite( m, "src/blocs.png" ){ _manager = m; // Note: le rect correspond a un nombre de bloc // On convertit le tout en blocs reels int xReal = x * BLOC_SIZE; int yReal = y * BLOC_SIZE; this->dimensions( (SDL_Rect){xReal, yReal, BLOC_SIZE, BLOC_SIZE}, // On definit le viewport (SDL_Rect){136, 0, 16, 16} // On definit le clip ); }