#ifndef DEF_XSPRITEGROUP_H #define DEF_XSPRITEGROUP_H class xSpriteGroup{ public: xSpriteGroup(); void add(xSprite *s); void remove(xSprite *s); xSprite* get(int i); void push(); // Ajoute les sprites a l'affichage void pull(); // Retire les sprites de l'affichage void update(); // Fait renmonter la mise a jour du manager private: vector _sprites; }; #endif