#ifndef DEF_XSPRITEANIMATION_H #define DEF_XSPRITEANIMATION_H class xSpriteAnimation : public xSprite{ public: xSpriteAnimation(xManager *manager, const char *url, SDL_Rect dest); // Spritesheet avec taille de chaque sprite xSpriteAnimation(xManager *manager, SDL_Texture *t, SDL_Rect dest); // Spritesheet avec taille de chaque sprite ~xSpriteAnimation(); void addFrame(SDL_Rect clip); // Ajoute une frame en fonction des coordonnees void clear(); // Supprime les frames void push(string index); // Ajoute au rendu // Gestion de l'animation void start(int t, int flags=SPRITE_ANIM_ONCE); void stop(); protected: // Contiendra les frames vector _frames; // Pour rappel animation int _timeout; int _flags; // Contiendra le thread de l'animation thread *_animation; friend void xSpriteAnimationProcess(xSpriteAnimation *xSA, int t, int flags ); }; #endif