#ifndef DEF_XMARIOGREENSHELL_H #define DEF_XMARIOGREENSHELL_H class xMarioGreenShell : public xSpriteAnimation{ public: xMarioGreenShell(xManager *manager, int x, int y); // Spritesheet avec taille de chaque sprite void onCollide(vector from, xSprite* by); void autoMove(); bool active(); // Retourne si le bloc est actif ou non void active(bool active); // Active ou non le bloc private: bool _active; bool _intouch; }; #endif