#ifndef DEF_XMARIOMYSTERYBLOC_H #define DEF_XMARIOMYSTERYBLOC_H class xMarioMysteryBloc : public xSpriteAnimation{ public: xMarioMysteryBloc(xManager *manager, int x, int y); // Spritesheet avec taille de chaque sprite void jump(); // Effectue l'animation d'activation void unjump(); // Effectue l'animation d'activation bool active(); // Retourne si le bloc est actif ou non void active(bool active); // Active ou non le bloc private: bool _active; int _jumps; Uint32 _lastjump; SDL_Rect _defaultrect; }; #endif