/* [CONSTRUCTOR] Construction d'un xMarioBrick =========================================================*/ xMarioBrick::xMarioBrick(xManager *m, int x, int y, int nb) : xMarioBreakableBloc( m, "src/blocs.png", x, y, nb ){ this->setType("brick"); // On definit la frame de l'animation this->addFrame( (SDL_Rect){136, 0, 16, 16} ); this->addFrame( (SDL_Rect){136, 0, 16, 16} ); } /* [ACTIVE] Gestion du caractere "actif" du bouton =========================================================*/ void xMarioBrick::active(bool active){ _active = active; // actif, on affiche if( active ) this->push(_index); // sinon on enleve else this->pull(); }