Correction de tous le modele (refactor) + implementation de tous les deplacements (verif) + affichage des erreurs
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8c2f003941
commit
851d048e18
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@ -24,18 +24,176 @@ void ChessContext::init(){
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/* [2] Renvoie le pion qui est en case (x, y)
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=========================================================*/
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Player* ChessContext::at(const int x, const int y){
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Piece* ChessContext::at(const int x, const int y){
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// On verifie que c'est pas le Player 1 qui l'a
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Piece *p;
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p = _p1->at(x, y);
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if( p != NULL )
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return _p1;
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return p;
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// On verifie que c'est pas le Player 2 qui l'a
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p = _p2->at(x, y);
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if( p != NULL )
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return _p2;
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return p;
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return NULL;
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}
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/* [3] Verifie si un deplacement est possible
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=========================================================*/
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bool ChessContext::checkMove(Piece& p, int x, int y){
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/* (1) On verifie que c'est une piece du joueur courant */
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Player *current = (_turn=='1') ? _p1 : _p2; // Player courant
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Player *enemy = (_turn=='1') ? _p2 : _p1; // Player enemi
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// Si c'est pas un pion du courant, on retourne FAUX
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if( !current->owns(p) )
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return false;
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/* (2) On verifie qu'on va pas sur une de nos pieces */
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Piece *pieceAtDest = this->at(x, y);
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// Si on se deplace sur une de nos pieces
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if( pieceAtDest != NULL && current->owns(*pieceAtDest) )
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return false;
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/* (3) Gestion en fonction du type de piece */
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switch( p.gett() ){
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case PION: return this->checkPion(p, x, y); break;
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case FOU: return this->checkFou(p, x, y); break;
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case TOUR: return this->checkTour(p, x, y); break;
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case CAVALIER: return this->checkCavalier(p, x, y); break;
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case ROI: return this->checkRoi(p, x, y); break;
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case REINE: return this->checkReine(p, x, y); break;
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}
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// On retourne FAUX par defaut
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return false;
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}
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/* [4] Renvoie le joueur courant / enemi
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=========================================================*/
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Player* ChessContext::getCurrent(){
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return (_turn=='1') ? _p1 : _p2;
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}
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Player* ChessContext::getEnemy(){
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return (_turn=='1') ? _p2 : _p1;
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}
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/* [5] Verifie le deplacement d'un PION
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=========================================================*/
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bool ChessContext::checkPion(Piece& p, int x, int y){
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int way = _turn=='1' ? -1 : 1; // sens de marche
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int baseline = _turn=='1' ? 6 : 1; // position initiale
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// CAS 1 : Deplacement 1 vers avant
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bool move1Front = p.getx()==x && p.gety()+way==y;
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// CAS 2 : Deplacement 2 vers avant (si sur ligne depart)
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bool move2Front = p.getx()==x && p.gety()+2*way==y && p.gety()==baseline;
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// CAS 3 : Mange un pion adjacent (diagonale && 1 case && enemi)
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int xDiff = abs(p.getx()-x);
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int yDiff = abs(p.gety()-y);
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||||
bool eatEnemy = xDiff == yDiff && xDiff==1 && this->at(x, y) != NULL && this->getEnemy()->owns(*this->at(x, y));
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||||
return move1Front || move2Front || eatEnemy;
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}
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/* [6] Verifie le deplacement d'un FOU
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=========================================================*/
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bool ChessContext::checkFou(Piece& p, int x, int y){
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||||
// Deplacement diagonal
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bool inDiag = abs(p.getx()-x) == abs(p.gety()-y);
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||||
// Si deplacement pas en diagonale, on retourne faux
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||||
if( !inDiag ) return false;
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// On verifie que la diagonale est degagee
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||||
int xstep = (x-p.getx()) / abs(x-p.getx());
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||||
int ystep = (y-p.gety()) / abs(y-p.gety());
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||||
for( int i = p.getx()+xstep, j = p.gety()+ystep ; i != x && j != y ; i+=xstep, j+=ystep )
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||||
if( this->at(i, j) != NULL ) return false;
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||||
// Si on a pas retourne faux, on retourne VRAI
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return true;
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}
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/* [7] Verifie le deplacement d'une TOUR
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=========================================================*/
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bool ChessContext::checkTour(Piece& p, int x, int y){
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||||
// Deplacement horizontal ou vertical
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||||
bool inLine = ( x==p.getx() || y==p.gety() );
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||||
// On verifie que le chemin est degage
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||||
bool moveY = p.getx() == x;
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int originMovingAxis = (moveY) ? p.gety() : p.getx();
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||||
int destMovingAxis = (moveY) ? y : x;
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||||
int way = (destMovingAxis-originMovingAxis) / abs(destMovingAxis-originMovingAxis);
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||||
for( int i = originMovingAxis+way ; i != destMovingAxis ; i+=way ){
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||||
if( moveY ) // si on se deplace sur y
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||||
if( this->at(x, i) != NULL ) return false;
|
||||
else // si on se deplace sur x
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||||
if( this->at(i, y) != NULL ) return false;
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||||
}
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||||
return inLine;
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||||
}
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/* [8] Verifie le deplacement d'un CAVALIER
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=========================================================*/
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||||
bool ChessContext::checkCavalier(Piece& p, int x, int y){
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||||
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||||
bool horizontalL = abs(x-p.getx()) == 2 && abs(y-p.gety()) == 1;
|
||||
bool verticalL = abs(x-p.getx()) == 1 && abs(y-p.gety()) == 2;
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||||
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||||
return horizontalL || verticalL;
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||||
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||||
}
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||||
/* [9] Verifie le deplacement d'un ROI
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||||
=========================================================*/
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||||
bool ChessContext::checkRoi(Piece& p, int x, int y){
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||||
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||||
bool fouMove = this->checkFou(p, x, y);
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||||
bool tourMove = this->checkTour(p, x, y);
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||||
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||||
bool oneCaseMove = abs(p.getx()-x) + abs(p.gety()-y) == 1;
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||||
bool twoCaseMove = abs(p.getx()-x) + abs(p.gety()-y) == 2;
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||||
return tourMove&&oneCaseMove || fouMove&&twoCaseMove;
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||||
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||||
}
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||||
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||||
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||||
/* [10] Verifie le deplacement d'une REINE
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||||
=========================================================*/
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||||
bool ChessContext::checkReine(Piece& p, int x, int y){
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||||
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||||
bool fouMove = this->checkFou(p, x, y);
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||||
bool tourMove = this->checkTour(p, x, y);
|
||||
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||||
return fouMove || tourMove;
|
||||
}
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||||
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@ -8,6 +8,7 @@
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|||
#include <iostream>
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||||
#include <string>
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||||
#include <vector>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
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||||
/* (2) Externes */
|
||||
#include "term.h"
|
||||
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@ -23,12 +24,27 @@
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|||
public:
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||||
ChessContext();
|
||||
void init();
|
||||
Player* at(const int x, const int y);
|
||||
Piece* at(const int x, const int y);
|
||||
bool checkMove(Piece& p, int x, int y);
|
||||
|
||||
// GETTERS
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||||
Player* getCurrent();
|
||||
Player* getEnemy();
|
||||
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||||
// ATTRIBUTS
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char _turn;
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||||
Player *_p1;
|
||||
Player *_p2;
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||||
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||||
private:
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||||
// FONCTIONS UTILITAIRES
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||||
bool checkPion(Piece& p, int x, int y);
|
||||
bool checkFou(Piece& p, int x, int y);
|
||||
bool checkTour(Piece& p, int x, int y);
|
||||
bool checkCavalier(Piece& p, int x, int y);
|
||||
bool checkRoi(Piece& p, int x, int y);
|
||||
bool checkReine(Piece& p, int x, int y);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* [n] Inclusion du corps
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||||
|
|
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@ -5,10 +5,6 @@ Cavalier::Cavalier(int x, int y) : Piece(CAVALIER, x, y) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
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||||
bool Cavalier::can(int x, int y){
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
|
||||
char Cavalier::getchar(){
|
||||
return 'C';
|
||||
}
|
||||
|
|
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@ -19,7 +19,6 @@
|
|||
Cavalier(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(int x, int y);
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -5,37 +5,6 @@ Fou::Fou(int x, int y) : Piece(FOU, x, y) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool Fou::can(int x, int y){
|
||||
bool inDiag = abs( _x-x ) == abs( _y-y );
|
||||
|
||||
// Si deplacement pas en diagonale, on retourne faux
|
||||
if( !inDiag ) return false;
|
||||
|
||||
// On verifie que la diagonale est degagee
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||||
int xstep = ( x-_x ) / abs( x-_x );
|
||||
int ystep = ( y-_y ) / abs( y-_y );
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*bool Fou::can(ChessContext *c, int x, int y){
|
||||
bool inDiag = abs( _x-x ) == abs( _y-y );
|
||||
|
||||
// Si deplacement pas en diagonale, on retourne faux
|
||||
if( !inDiag ) return false;
|
||||
|
||||
// On verifie que la diagonale est degagee
|
||||
int xstep = ( x-_x ) / abs( x-_x );
|
||||
int ystep = ( y-_y ) / abs( y-_y );
|
||||
|
||||
for( int i = _x+xstep, j = _y+ystep ; i != x && j != y ; i+=xstep, j+=ystep )
|
||||
if( c->_p1->at(i, j) != NULL ) return false;
|
||||
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
char Fou::getchar(){
|
||||
return 'F';
|
||||
}
|
||||
|
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@ -8,7 +8,6 @@
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|||
|
||||
/* (2) Externes */
|
||||
#include "Piece.h"
|
||||
class ChessContext;
|
||||
|
||||
/* (3) Namespace */
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
@ -20,8 +19,6 @@
|
|||
Fou(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(int x, int y);
|
||||
//bool can(ChessContext *c, int x, int y);
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
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|
@ -27,6 +27,4 @@ ostream& operator<<(ostream& o, const Piece& p){
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABTRACT
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||||
bool Piece::can(int x, int y){ return false; }
|
||||
bool Piece::can(ChessContext *c, int x, int y){ return false; }
|
||||
char Piece::getchar(){ return '?'; }
|
|
@ -59,8 +59,6 @@
|
|||
friend ostream& operator<<(ostream& o, const Piece& p);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
virtual bool can(int x, int y);
|
||||
virtual bool can(ChessContext *c, int x, int y);
|
||||
virtual char getchar();
|
||||
|
||||
|
||||
|
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|
@ -5,10 +5,6 @@ Pion::Pion(int x, int y) : Piece(PION, x, y) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool Pion::can(int x, int y){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char Pion::getchar(){
|
||||
return 'P';
|
||||
}
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||||
|
|
|
@ -19,7 +19,6 @@
|
|||
Pion(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(int x, int y);
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -5,10 +5,6 @@ Reine::Reine(int x, int y) : Piece(REINE, x, y) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool Reine::can(int x, int y){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char Reine::getchar(){
|
||||
return 'Q';
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -19,7 +19,6 @@
|
|||
Reine(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(int x, int y);
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -5,10 +5,6 @@ Roi::Roi(int x, int y) : Piece(ROI, x, y) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool Roi::can(int x, int y){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char Roi::getchar(){
|
||||
return 'K';
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -19,7 +19,6 @@
|
|||
Roi(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(int x, int y);
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -5,10 +5,6 @@ Tour::Tour(int x, int y) : Piece(TOUR, x, y) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool Tour::can(int x, int y){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char Tour::getchar(){
|
||||
return 'T';
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -19,7 +19,6 @@
|
|||
Tour(int x, int y);
|
||||
|
||||
// ABSTRACT
|
||||
bool can(int x, int y);
|
||||
char getchar();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -56,7 +56,7 @@ void Player::remPiece(Piece& p){
|
|||
/* DEBUG */
|
||||
setfont(BLUE, ITALIC);
|
||||
|
||||
cout << "\t\t[-] " << p << " to cimetery of Player " << (_first?1:2);
|
||||
cout << " [-] " << p << " to cimetery of Player " << (_first?1:2);
|
||||
|
||||
setfont();
|
||||
cout << endl;
|
||||
|
@ -64,8 +64,8 @@ void Player::remPiece(Piece& p){
|
|||
|
||||
// INITIALISATION DES PIECES DE BASE
|
||||
void Player::initPieces(){
|
||||
int y1 = _first ? 0 : 7; // ligne forte
|
||||
int y2 = _first ? 1 : 6; // ligne de pions
|
||||
int y1 = _first ? 7 : 0; // ligne forte
|
||||
int y2 = _first ? 6 : 1; // ligne de pions
|
||||
|
||||
|
||||
// Premier ligne
|
||||
|
|
|
@ -9,3 +9,17 @@ void clear(){ // efface l'ecran
|
|||
void setfont(const TERM_COLOR c, const TERM_STYLE s){
|
||||
cout << "\033[" << s << ";" << c << "m";
|
||||
}
|
||||
|
||||
void err(string msg){
|
||||
// On affiche le WARNING
|
||||
setfont(RED, BOLD);
|
||||
cout << "/!\\ ";
|
||||
|
||||
// On affiche le message d'erreur
|
||||
setfont(RED);
|
||||
cout << msg << endl;
|
||||
|
||||
// On attends l'appui sur une touche
|
||||
setfont();
|
||||
sleep(1);
|
||||
}
|
|
@ -39,6 +39,7 @@
|
|||
=========================================================*/
|
||||
void clear();
|
||||
void setfont(const TERM_COLOR c=DEFAULT, const TERM_STYLE s=NORMAL);
|
||||
void err(string msg);
|
||||
|
||||
/* [n] Inclusion du corps
|
||||
=========================================================*/
|
||||
|
|
|
@ -5,10 +5,11 @@
|
|||
int main(){
|
||||
ChessContext ctx;
|
||||
|
||||
|
||||
// On initialise la partie
|
||||
ctx.init();
|
||||
|
||||
// On continue d'attendre que les joueurs jouent
|
||||
// tant que la partie n'est pas finie
|
||||
do{
|
||||
display_board(ctx);
|
||||
game_routine(ctx);
|
||||
|
@ -96,11 +97,11 @@ void display_board(ChessContext& ctx){
|
|||
cout << endl << endl;
|
||||
|
||||
if( ctx._turn == '1' )
|
||||
cout << "TOUR DU JOUEUR 1" << endl;
|
||||
cout << "> TOUR DU JOUEUR 1 <" << endl << "--------------------" << endl;
|
||||
else if( ctx._turn == '2' )
|
||||
cout << "TOUR DU JOUEUR 2" << endl;
|
||||
cout << "> TOUR DU JOUEUR 2 <" << endl << "--------------------" << endl;
|
||||
else
|
||||
cout << "PARTIE FINIE" << endl;
|
||||
cout << "> PARTIE FINIE <" << endl << "-----------------" << endl;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -112,9 +113,9 @@ void game_routine(ChessContext& ctx){
|
|||
int dest[2]; // contiendra la position souhaitee
|
||||
|
||||
// Contient le joueur courant
|
||||
Player *curnt = (ctx._turn=='1') ? ctx._p1 : ctx._p2;
|
||||
Player *curnt = ctx.getCurrent();
|
||||
// Contient l'ennemi
|
||||
Player *enemy = (ctx._turn=='1') ? ctx._p2 : ctx._p1;
|
||||
Player *enemy = ctx.getEnemy();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -122,8 +123,6 @@ void game_routine(ChessContext& ctx){
|
|||
=========================================================*/
|
||||
chess_input(origin, dest);
|
||||
|
||||
cout << "(" << origin[0] << "," << origin[1] << ")" << endl;
|
||||
|
||||
/* [3] On verifie qu'un pion est a cette case
|
||||
=========================================================*/
|
||||
Piece *toMove = ctx._p1->at(origin[0], origin[1]);
|
||||
|
@ -134,30 +133,33 @@ void game_routine(ChessContext& ctx){
|
|||
if( toMove != NULL )
|
||||
cout << *toMove << endl;
|
||||
|
||||
else{
|
||||
cout << "Aucune piece sur cette case" << endl;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
err("Aucune piece sur cette case");
|
||||
|
||||
|
||||
/* [4] On verifie qu'il peut atteindre la destination
|
||||
=========================================================*/
|
||||
cout << "Can move to dest : " << toMove->can(dest[0], dest[1]) << endl;
|
||||
bool canMove = ctx.checkMove(*toMove, dest[0], dest[1]);
|
||||
|
||||
if( canMove ){
|
||||
|
||||
/* [5] On gere le deplacement
|
||||
=========================================================*/
|
||||
/* (1) Gestion de si on mange l'ennemi */
|
||||
Piece *eaten = enemy->at(dest[0], dest[1]);
|
||||
|
||||
if( eaten != NULL ) // si piece mangee
|
||||
enemy->remPiece( *eaten ); // on mange l'ennemi
|
||||
|
||||
toMove->move(dest[0], dest[1]); // on deplace la piece
|
||||
|
||||
|
||||
/* [5] On gere le deplacement
|
||||
=========================================================*/
|
||||
/* (1) Gestion de si on mange l'ennemi */
|
||||
Piece *eaten = enemy->at(dest[0], dest[1]);
|
||||
if( eaten != NULL ) // si piece mangee
|
||||
enemy->remPiece( *eaten ); // on mange l'ennemi
|
||||
/* [n] Gestion du tour ou partie finie
|
||||
=========================================================*/
|
||||
ctx._turn = (ctx._turn=='1') ? '2' : '1';
|
||||
|
||||
toMove->move(dest[0], dest[1]); // on deplace la piece
|
||||
|
||||
|
||||
/* [n] Gestion du tour ou partie finie
|
||||
=========================================================*/
|
||||
ctx._turn = (ctx._turn=='1') ? '2' : '1';
|
||||
}else
|
||||
err("Mouvement interdit");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* [3] Gestion de la saisie du tour
|
||||
|
@ -165,12 +167,12 @@ void game_routine(ChessContext& ctx){
|
|||
void chess_input(int* origin, int* dest){
|
||||
char coord[2] = {'\0'};
|
||||
|
||||
cout << "Piece to move (XN) : ";
|
||||
cout << "Piece a deplacer (XN) : ";
|
||||
cin >> coord;
|
||||
Piece::decode(coord, origin);
|
||||
cout << endl;
|
||||
|
||||
cout << "Move to (XN) : ";
|
||||
cout << "Deplacer vers (XN) : ";
|
||||
cin >> coord;
|
||||
Piece::decode(coord, dest);
|
||||
cout << endl;
|
||||
|
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
/* (2) Externes */
|
||||
#include "dep/term.h"
|
||||
|
|
BIN
Chess/main.o
BIN
Chess/main.o
Binary file not shown.
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