lab.cpp/SDL#4/xMario/xMarioGreenShell.h

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C
Raw Normal View History

#ifndef DEF_XMARIOGREENSHELL_H
#define DEF_XMARIOGREENSHELL_H
class xMarioGreenShell : public xSpriteAnimation{
public:
xMarioGreenShell(xManager *manager, int x, int y); // Spritesheet avec taille de chaque sprite
void onCollide(vector<int> from, xSprite* by);
bool active(); // Retourne si le bloc est actif ou non
void active(bool active); // Active ou non le bloc
private:
bool _active;
bool _intouch;
};
#endif